ក្បួនហ្មត់ចត់ - ច្បាប់ល្បែងបៀ

នៅក្នុងល្បែងនេះដោយផ្អែកលើ Rummy (ការក្បត់ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាក្បួនហាត់ប្រាណ) អ្នកលេងដែលលេងនៅលើតុអាចត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដរាបណាអ្នកលេងធ្វើដូច្នេះបានបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់បៀថ្មីមួយ។

ច្បាប់សម្រាប់ Gin Rummy , Hollywood Gin និង Oklahoma Gin ក៏មានផងដែរ។

អ្នកលេង

ការរៀបចំគឺសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់ដែលល្អបំផុតដែលមាន 3 ទៅ 5 ។

ដំបូល

សម្រាប់កីឡាករពីរនាក់មានបៀ 53 សន្លឹកស្តង់ដារមួយ (រួមទាំងសន្លឹកកែងមួយ) ។ សម្រាប់អ្នកលេងពីបីនាក់ទៅប្រាំនាក់មានពីរបន្ទះស្តង់ដារចំនួន 53 សន្លឹក (រួមបញ្ចូលទាំងអ្នកលេងកំប្លែងសរុបចំនួនពីរ) ។

គោលដៅ

គោលបំណងនៃការកាប់គន់គឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈការលេងកាតរបស់អ្នកលើតុក្នុងក្រុមនិងលំដាប់ស្របច្បាប់។

រៀបចំ

ឈ្មួញដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ កាតត្រូវបានគេសាប់ហើយសន្លឹកបៀចំនួន 10 ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវទុកមួយឡែកដើម្បីបង្កើតគំនរមុខចុះក្រោម។

ហ្គេម

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀត្រូវចំណាយពេលវេនទីមួយ។

វេនមានដំណាក់កាលដូចខាងក្រោម:

អ្នកលេងដែលសន្លឹកបៀទីបីមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យច្របាច់បញ្ចូលគ្នា។

ការលេងបន្ទាប់មកដំណើរការក្នុងទិសដៅនាឡិកា។

Melds

Meld មួយអាចយកពីរទម្រង់: ក្រុមឬលំដាប់។ ការបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងតិចត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់បីសន្លឹក។

ក្រុមមួយមានបីឬបួនប្រភេទដូចជា 8-8-8 ឬ Queen-Queen-Queen ជាដើម។ ក្រុមមួយមិនអាចមានសន្លឹកបៀដូចគ្នាពីរទេ។

ឧទាហរណ៏, មានតែ 8 សន្លឹកទេដែលអាចលេចឡើងក្នុងក្រុមនៃ 8s ។

លំដាប់គឺបីឬច្រើនសន្លឹកនៅក្នុងជួរដេកដូចជាអាត់ -3 ឬ 9-10-Jack ។ នៅក្នុងលំដាប់ Aces អាចខ្ពស់ឬទាបប៉ុន្តែវាមិនស្របច្បាប់ដើម្បី "បត់ជ្រុង" ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត King-Ace-2 មិនមែនជាលំដាប់ផ្លូវច្បាប់ទេ។

ដើម្បីរលាយអ្នកលេងត្រូវតែលេងបៀមួយរឺច្រើនពីដៃរបស់គាត់លើតុមុខឡើង។

សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅលើតុត្រូវតែរៀបចំជាក្រុមឬនីតិបុគ្គល។

អ្នកលេងទី 1 ដែលត្រូវចាក់ថ្នាំត្រូវតែលេងយ៉ាងហោចណាស់ក្រុមឬក្រុមច្បាប់មួយច្បាប់ (ឧទាហរណ៍យ៉ាងហោចណាស់បៀបីសន្លឹក) ។ អ្នកលេងក្រោយមកទៀតអាចបង្កើតក្រុមនិងលំដាប់ថ្មីនិងរៀបចំក្រុមនិងលំដាប់ដែលមានស្រាប់ដើម្បីបង្កើតជាក្រុមថ្មីឬពង្រីកអ្នកដែលមានស្រាប់។

ក្បួនសម្រាប់ផ្សំអាចត្រូវបានសង្ខេបដូចខាងក្រោម:

Jokers

Joker អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីឈរនៅក្នុងកាតណាមួយ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ Joker គាត់ត្រូវតែនិយាយថាអ្វីដែលកាតវាតំណាងឱ្យទាំងចំណាត់ថ្នាក់និងឈុត។ តម្លៃរបស់បៀ Joker មិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេលុះត្រាតែវាត្រូវបានជំនួសដោយកាតពិតប្រាកដដែលវាតំណាង។ (កាតនោះអាចមកពីដៃរបស់អ្នកលេងឬពីក្រុមផ្សេងទៀតឬលំដាប់នៅលើតុ។ ) វាជាការស្របច្បាប់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជំហររបស់បៀ Joker នៅលើតុដរាបណាកាតដែលវាតំណាងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។

ប្រសិនបើល្បែងបៀមួយត្រូវបានជំនួសដោយកាតពិតប្រាកដដែលវាតំណាងវាមិនអាចលុបចេញពីតុបានទេ។ វាត្រូវតែត្រូវបានប្រើភ្លាម។

បញ្ចប់ជុំទីមួយ

កាតមានតម្លៃដូចខាងក្រោម:

ក្រោយពីទទួលវេនអ្នកលេងអាចនឹងមានបញ្ហាប្រសិនបើគាត់មានពិន្ទុតិចជាងប្រាំឬតិចជាងនេះ។ ការប្រកួតជុំទីបញ្ចប់ភ្លាមៗហើយការស៊ុតបញ្ចូលទីបានកើតឡើង។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចតួចដែលនៅសល់ក្នុងដៃគឺជាអ្នកឈ្នះនៃជុំ។ នេះអាចឬមិនអាចជាមនុស្សដែលបានគោះ។

នៅក្នុងល្បែងអ្នកលេងពីរអ្នកឈ្នះចំនុចខុសគ្នារវាងពិន្ទុរវាងអ្នកលេងទាំងពីរ។

ជាមួយនឹងកីឡាករពី 3 ទៅ 5 អ្នកឈ្នះឈ្នះពិន្ទុខុសគ្នាធៀបនឹងអ្នកលេងទាំងអស់។ (ឧ។ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានបន្ថែមទាំងអស់គ្នាដើម្បីកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកឈ្នះ។

ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះមិនមែនជាអ្នកដួលនោះគាត់នឹងទទួលបាន 10 ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកដែលបានផ្តួលគូប្រកួតជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះនិងទទួលបានពិន្ទុ 10 ចំណុច។

ប្រសិនបើអ្នកដែលបានផ្តួលគូប្រកួតពីរនាក់ផ្សេងទៀតនោះអ្នកលេងដទៃទៀតនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចជាពួកគេបានឈ្នះ។ ទាំងពីរពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់តិចជាង 10 ចំណុច។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះដោយលេងបៀទាំងអស់របស់គាត់អ្នកលេងនោះនឹងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើគំនូសគំនូរត្រូវបានអស់កម្លាំងហើយគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ដួលទេអ្នកលេងទាំងអស់ (រួមទាំងអ្នកដែលអស់កម្លាំងគំនូស) នឹងបង្វិលម្តងទៀត។ នៅចំណុចនោះសន្លឹកបៀក្នុងដៃនីមួយៗត្រូវបានសរុបហើយអ្នកលេងដែលមានចំនួនតិចបំផុតឈ្នះជុំ។

ឈ្នះ

នៅពេលពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ឬច្រើននាក់មានចំនួនសរុប 150 ឬច្រើនជាងនេះការប្រកួតបញ្ចប់។ អ្នកលេងនោះ (ឬអ្នកលេងទាំងនោះ) ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 25 ពិន្ទុសម្រាប់ជុំនីមួយៗដែលពួកគេឈ្នះ។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។