អុកលឿនគឺជាទម្រង់នៃល្បែងដែលរស់នៅកន្លែងណាមួយរវាងល្បែងអុកបុរាណដែលល្បែងនីមួយៗអាចមានរយៈពេលពីរម៉ោងឬច្រើនជាងនេះក្នុងការធ្វើចលនារបស់ពួកគេហើយក្នុងនោះមានការត្រួតពិនិត្យច្រើនដងនិង បង្កើនល្បឿនអុក ដែលលេងបានលឿន។ ជួនកាលគឺសំខាន់ជាងការធ្វើចលនាល្អ។ នៅក្នុងល្បែងអុកយ៉ាងឆាប់រហ័សការលេងហ្គេមមានគោលបំណងត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សប៉ុន្តែមិនលឿនទេដែលការផ្លាស់ទីនៃល្បែងមិនអាចត្រូវបានកត់ត្រាបានយ៉ាងងាយស្រួលឬអ្នកលេងមិនមានពេលលេងល្បែងអុកអឹមស៊ី។
នៅក្នុងល្បែងអុកយ៉ាងឆាប់រហ័សម្ខាងៗជាធម្មតាត្រូវបានគេផ្តល់កន្លែងណាមួយចន្លោះពី 20 ទៅ 30 នាទីដើម្បីធ្វើចលនាទាំងអស់របស់ពួកគេ។ អាស្រ័យលើបទប្បញ្ញត្តិនៃអង្គការអុកដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយអុកលឿនអាចរាប់បញ្ចូលទាំងល្បែងដែលភាគីនីមួយៗមាន 60 នាទីឬតិចជាង 10 ដើម្បីធ្វើចលនាទាំងអស់របស់វា។ នៅក្នុងល្បែងលឿន ៗ បែបទំនើបអ្នកលេងតែងតែមានការពន្យាពេលឬកើនឡើងមានន័យថា "ទង់ជាតិ" គូប្រជែងគឺជារឿងចម្លែកកើតឡើង (យ៉ាងហោចណាស់បើប្រៀបធៀបនឹងការវាយឆ្មក់) ។
ប្រហែលមិនមែនជាការចៃដន្យទេពេលវេលាគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការប្រកួតអុកយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលផលិតហ្គេមដែលមានរយៈពេលប្រហាក់ប្រហែលគ្នាជាល្បែងអុកធម្មតាជាធម្មតាគឺប្រហែលមួយម៉ោង។ ដូច្នេះការលេងល្បែងលឿនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងធម្មតាច្រើនជាងល្បែងអុកជាងល្បែងបុរាណដែលមានសហព័ន្ធជាច្រើនផ្តល់ជូននូវប្រព័ន្ធ ចំណាត់ថ្នាក់ ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការលេងលឿន។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកសហព័ន្ធអុកអ្នកលេងអាចរកបានទាំងការវាយតម្លៃរហ័សនិងធម្មតា។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ជាផ្លូវការដល់ពួកគេដោយមិនបង្ខំឱ្យអ្នកលេងប្រថុយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ "ធម្មតា" ដែលមានកិត្យានុភាពជាងនេះទៀត។
ចាប់ផ្តើមក្នុងឆ្នាំ 2012 FIDE ក៏ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចាប់ផ្តើមតាមដានចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដូចជាចំណាត់ថ្នាក់បង្ហោះ។ ការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវការជាលើកដំបូងនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយទាំងនេះនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងខែកក្កដាឆ្នាំ 201 2 ជាមួយនឹងបញ្ជីថ្មីដែលត្រូវបានផលិតប្រចាំខែ។
អ្នកលេងដែលមានការវាយតម្លៃ FIDE រួចទៅហើយនឹងមានការវាយតម្លៃទាំងនោះធ្វើជាការបែងចែកសម្រាប់ការផ្តាច់ព្រ័ត្រនិងការលេងយ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។
អុកលឿនប្រជែង
នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 អ្នករៀបចំអុកស៊ីក្លូមួយចំនួនបានចាប់ផ្ដើមជំរុញឱ្យមានការសង្កត់ធ្ងន់លើការលេងអុកយ៉ាងលឿនក្នុងការប្រកួតដែលមានកីឡាករលំដាប់ពិភពលោក។ គំនិតនេះគឺថាអ្នកគាំទ្រធម្មតាអាចនឹងមានឆន្ទៈខ្ពស់ក្នុងការមើលអុកប្រសិនបើល្បែងត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សហើយមិនមានការរង់ចាំយូរសម្រាប់ការផ្លាស់ទីបុគ្គល។ ទ្រង់ទ្រាយអុកយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ល្អឥតខ្ចោះផងដែរសម្រាប់ការគ្របដណ្តប់តាមទូរទស្សន៍ព្រោះហ្គេមអាចនឹងត្រូវបានចាក់ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានធានាថាត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោងឬតិចជាងនេះ។
ក្នុងសតវត្សរ៍ទី 21 អុកលឿនពិតជាមានសារៈសំខាន់ក្នុងអុកវរជនដោយសារមូលហេតុជាច្រើន។ ទីមួយមានព្រឹត្ដិការណ៍យ៉ាងលឿនត្រូវបានធ្វើឡើង។ បើទោះបីជាពួកគេមិនបានចាប់អារម្មណ៍លើអ្នកលេងអុកជាធម្មតាក្នុងរបៀបដែលអ្នករៀបចំសង្ឃឹមថាពួកគេមានយ៉ាងហោចណាស់ក៏មានការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនក្នុងប្រតិទិនអុកដែលត្រូវបានកោតសរសើរដោយកីឡាករនិងអ្នកគាំទ្រជាច្រើន។ ក្រៅពីនេះផងដែរការប្រដាល់ចាញ់បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបំបែកចំណងទាក់ទងនៅក្នុង ការប្រកួតអុកអុកឡុកពិភពលោក ដោយបញ្ចប់ការអនុញ្ញាតិឱ្យម្ចាស់ជើងឯករក្សាតំណែងរបស់ខ្លួនក្នុងករណីដែលត្រូវប្រកួត។
កីឡាករជាច្រើនត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកលេងអុកយ៉ាងលឿន។
ប្រហែលជាកីឡាករឆ្នើមបំផុតក្នុងប្រភេទអុកនេះគឺជាកីឡាករជើងឯកពិភពលោក Viswanathan Anand ដែលក៏បានឈ្នះពានរង្វាន់ World Rapid Chess Championship ក្នុងឆ្នាំ 2003 ផងដែរ។ Levon Aronian ក៏ទទួលបានការទទួលស្គាល់ជាអ្នកលេងយ៉ាងលឿនផងដែរដោយបានឈ្នះទាំង World Rapid Chess Championship និង ការប្រកួតដណ្តើមពានរង្វាន់ជើងឯកពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលអាជីពរបស់គាត់។ ការប្រលងអវកាសពិភពលោកលឿនបំផុតត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅឆ្នាំ 2010 និងត្រូវបានឈ្នះដោយ Gata Kamsky ដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីកាលពីថ្ងៃទី 10 វិច្ឆិកានៅក្នុងការប្រកួតដ៏ធំមួយដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាផ្នែកមួយនៃ Mainz Chess Classic ។