01 នៃ 05
គ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌល
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia បានបង្កើតជាមួយ Rybka 3 (ChessBase) សម្រាប់កីឡាករថ្មីៗការរៀនលេងល្បែងជាច្រើនការពារការវាយប្រហារនិងការប្រែប្រួលនៃការលេងអុកមើលទៅហាក់ដូចជាកិច្ចការមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ការព្យាយាមរៀនបន្ទាត់បើកលម្អិតមិនត្រឹមតែមិនចាំបាច់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនោះទេប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនមានផលទេ។
ផ្ទុយទៅវិញអ្នកលេងថ្មីគួរតែរៀនពីគោលការណ៍គ្រឹះនៃការលេងអុក។ គោលការណ៍ទាំងនេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីមគ្គុទេសក៍ទូទៅដ៏ល្អស្តីពីរបៀបលេងទេតែថែមទាំងជួយបង្កើតទ្រឹស្ដីបើកចំហថែមទៀត។
គោលការណ៍ការបើកដំបូងជាលើកដំបូងរបស់យើងគឺជា ការចូលរួមរបស់មជ្ឈមណ្ឌល ។ កណ្តាល - ជាពិសេសការ៉េ e4, d4, e5 និង d5 - គឺជាតំបន់ដ៏សំខាន់បំផុតនៃការលេងអុកនេះ; ការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលអនុញ្ញាតឱ្យមានការចល័តបន្ថែមទៀតសម្រាប់បំណែកក៏ដូចជាការងាយស្រួលចូលទៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ការវាយប្រហារនៅកណ្តាលនេះក៏មាននិន្នាការដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុត។ កត្តាទាំងនេះជារឿយៗធ្វើឱ្យការបើកចំហរក្លាយជាសមរភូមិដ៏កាចសាហាវសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យកណ្តាលរវាងភាគីទាំងពីរ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើសេតបានធ្វើការងារដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌល។ កូនអុករបស់គាត់នៅលើ e4 និង d4 គ្រប់គ្រងគំលាតសំខាន់ៗជាច្រើនខណៈដែលសេះនៅលើ f3 និង c3 ត្រូវបានដាក់យ៉ាងល្អដើម្បីលោតយ៉ាងលឿននៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលពួកគេត្រូវការ។
ផ្ទុយទៅវិញខ្មៅបានដើរតួយ៉ាងតិចតួច។ កូនអុករបស់គាត់នៅលើ a5 និង h5 មិនមានឥទ្ធិពលលើមជ្ឈមណ្ឌលទាំងអស់និង knights របស់គាត់នៅលើ a6 និង h6 ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងចលនារបស់ពួកគេ។
02 នៃ 05
ស្តេចសុវត្ថិភាព
នៅក្នុងការបើកវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចងចាំអំពីសុវត្ថិភាពរបស់ស្តេច។ ការចុះខ្សោយឋានៈរបស់ស្តេចអាចនាំឱ្យមានការខាតបង់រហ័សឬបង្ខំការលះបង់សម្ភារៈដើម្បីរក្សាស្តេចរបស់យើងពីការឆែកឆេរ។ ស្រដៀងគ្នាដែរប្រសិនបើស្ដេចគូប្រជែងមើលទៅងាយរងគ្រោះវាជាការសំខាន់ក្នុងការកេងប្រវ័ញ្ចនេះមុនពេលដែលព្រះមហាក្សត្រអាចរកបានឋានៈមានសុវត្ថិភាពជាង។
ជារឿយៗ F-pawn (f2 សម្រាប់ពណ៌ស f7 សម្រាប់ខ្មៅ) គឺជាចំណុចខ្សោយបំផុតនៅក្នុងការបើកសម្រាប់ភាគីនីមួយៗ។ ដ្យាក្រាមខាងលើនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីចលនា 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. អ័ក្ស 5 អ័ក្ស x 4 4. Qh5 + ។ ពណ៌សកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៃអង្កត់ទ្រូង e8 -5 ដែលខ្សោយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចលនាទីពីររបស់ខ្មៅហើយមានគុណសម្បត្តិធំ។
ជួនកាលភាពទន់ខ្សោយទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យអ្នកឆែកឆេររហ័ស។ ឧទាហរណ៏មួយដែលធ្វើការនៅលើគំនិតដូចគ្នានៃភាពទន់ខ្សោយនៅតាមបណ្តោយអង្កត់ទ្រូងរបស់ស្ដេចគឺ មិត្តស្រីរបស់ Fool ។
03 នៃ 05
King Safety - Castling
ខណៈដែលស្តេចមានសុវត្ថិភាពវាមានសារៈសំខាន់ណាស់វាជាធម្មតាគួរចាប់ផ្តើម ប្រាសាទជាបឋម ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ស្តេចដែលកោលនគឺជាធម្មតាមានសុវត្ថិភាពជាងមួយនៅកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិង castling ជាធម្មតានឹងជៀសវាង checkmates រហ័សដែលអាចជាឱមានអារម្មណ៍តានតឹងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើអ្នកលេងទាំងពីរបានបោះជំរុំនៅក្នុងល្បែង 5 លើកដំបូងនៃល្បែង។ ស្តេចទាំងពីរគឺមានសុវត្ថិភាពណាស់ហើយអ្នកលេងមិនចាំបាច់ខ្លាចអ្នកឆែកឆេរទេ។
វាក៏គួរអោយកត់សំគាល់ផងដែរថាមុខតំណែងនៅជុំវិញព្រះមហាក្សត្រ - ជាពិសេសកូនពៅទាំងបីនៅចំពោះមុខស្តេចដែលត្រូវបានគេកាប់ - មិនត្រូវបានរំខានទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរយកកូនចិញ្ចឹមទាំងនេះទៅជាទូទៅនឹងធ្វើឱ្យព្រះមហាក្សត្រងាយរងគ្រោះព្រោះវាបើកទ្វារវាយប្រហារទៅលើបំណែកនៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
04 នៃ 05
ការអភិវឌ្ឍន៍
នៅពេលដែលល្បែងចាប់ផ្តើមបំណែកមានឥទ្ធិពលតិចតួច។ Knights គឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរចំណាត់ថ្នាក់ធនាគារ; អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការកូនអុកដើម្បីផ្លាស់ទីដូច្នេះពួកគេអាចចូលសមរភូមិបាន។
ដំណើរការនៃការនាំយកបំណែកនៃលំដាប់ធនាគារនិងចូលទៅក្នុងល្បែងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការអភិវឌ្ឍ ។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកលេងដែលកំពុងឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍមានអត្ថប្រយោជន៍មួយដោយសារពួកគេមានឱកាសកាន់តែច្រើនដើម្បីវាយប្រហារឬទទួលបាន គំនិតផ្តួចផ្តើម ។
ការអភិវឌ្ឍន៍គឺច្រើនជាងគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរបំណែក។ មានគោលការណ៍ជាច្រើនដែលត្រូវចងចាំនៅពេលអភិវឌ្ឍ។
- បព្វជិតនិងប៊ីស្សពគួរតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាមុនសិន។ ជាទូទៅ បំណែកតិចតួច គួរត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងការប្រកួតមុនពេល បំណែកដ៏សំខាន់ ។ បព្វជិតនិងប៊ីស្សពអាចជះឥទ្ធិពលដល់មជ្ឈមណ្ឌលនិងបង្កើតឱកាសវាយប្រហារខណៈពេលដែលមិនសូវទទួលរងការវាយប្រហារជាងរ៉ុកកែតរឺក្សត្រិយានី។
- កុំប្រើហួសពីការសោយរាជ្យមុន។ ទាក់ទងទៅនឹងគោលការណ៍មុនការផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្រនៅជុំវិញដើមឆ្នាំនៅក្នុងល្បែងគឺជាកំហុស។ ខណៈពេលដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺមានតម្លៃ, នេះក៏ធ្វើឱ្យវាងាយរងគ្រោះ; រាល់ពេលដែលវាត្រូវបានវាយប្រហារដោយដុំខ្សោយវាត្រូវផ្លាស់ទីដើម្បីជៀសវាងការចាប់យក។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មមួយ Queen សម្រាប់ knight ឬប៊ីស្សពគឺមិនមែនជាគំនិតដ៏ល្អ។
- មិនត្រូវរើដុំច្រើនដងក្នុងការបើកទេលុះត្រាតែចាំបាច់។ វាមានសារៈសំខាន់ដែលនាំមកនូវបំណែកជាច្រើនចូលក្នុងការលេងហើយការវាយប្រហារដែលប្រើតែមួយឬពីរបំណែកគឺកម្រនឹងទទួលជោគជ័យ។
- អភិវឌ្ឍជាមួយការគំរាមកំហែង។ ការគំរាមកំហែងដល់បំណែករបស់គូប្រជែងនឹងបង្ខំឱ្យគាត់ចាត់វិធានការការពារជាជាងបន្តការអភិវឌ្ឍផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើ (ដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីចលនា 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White បានអភិវឌ្ឍតែប៉ុណ្ណោះស្តេចរបស់គាត់ទុកឱ្យគាត់នៅឆ្ងាយ ខ្មៅ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរខ្មៅបានដើរតាមគោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍បានយ៉ាងល្អដោយបាននាំមកនូវចំនួនបីចូលទៅក្នុងការលេងហើយតែងតែរំខានដល់ព្រះមហាក្សត្រិយានីស។
05 នៃ 05
សេរីភាព
សេរីភាពមានជាប់ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុងការបើកវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបំណែកទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសេរីទៅក្នុងល្បែងដែលសម្របសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានសុខភាពល្អ។ នៅពេលដែលបំណែកឬវត្ថុបញ្ចាំកណ្តាលត្រូវបានរារាំងវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
បំណែកគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជាកន្លែងដែលពួកគេមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើដំណើរ។ បំណែកដែលមានចលនាតិចតួចគឺមិនល្អប្រសើរជាងមួយនៅលើការចាប់ផ្តើមការ៉េ។
កំហុសជាទូទៅធ្វើឡើងដោយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺការបង្កើតបំណែកមួយទៅការ៉េដែលរារាំងការអភិវឌ្ឍបំណែកផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើអ្នកលេងទាំងពីរបានបង្កើតប៊ីស្សពរបស់ស្តេចរបស់ពួកគេទៅនឹងការ៉េនៅពីមុខកូនខ្ចីរបស់ពួកគេ (d3 សម្រាប់ពណ៌សនិងខ្មៅសម្រាប់ខ្មៅ) ។ ខណៈពេលដែលការអភិវឌ្ឍប៊ីស្សពគឺជាគំនិតល្អការដាក់ប៊ីស្សពទាំងនេះនឹងរារាំងអ្នកលេងម្នាក់ៗមិនឱ្យផ្លាស់ប្តូរកូនចៅរបស់ពួកគេដោយធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍប៊ីស្សពរបស់ពួកគេឬទទួលបានការត្រួតពិនិត្យបន្ថែមទៀតលើមជ្ឈមណ្ឌល។
លើសពីនេះទៀតប៊ីស្សពទាំងពីររូបនេះឥឡូវត្រូវបានហ៊ុមព័ទ្ធដោយខ្លឹមសារអេឡិចត្រូនិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលរាំងស្ទះចលនារបស់ពួកគេតាមបណ្តោយអង្កត់ទ្រូង។ ឧទាហរណ៍ប៊ីស្សពពណ៌សនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងកាន់តែប្រសើរឡើងដើម្បី c4 ឬ e2 ដែលជាកន្លែងដែលវានឹងមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនាពីរទិស។ ដូចគ្នានេះដែរប៊ីស្សពខ្មៅនឹងមានសេរីភាពបន្ថែមទៀតនៅលើទាំង c5 ឬ e7 ។