មិនមែនគ្រប់ល្បែងអុកគឺជាអ្នកឈ្នះឬអ្នកចាញ់ទេ។ មានលទ្ធផលទីបីដែលជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃល្បែងអុក - ការចាប់ឆ្នោត។ នៅក្នុងអុកគុណសម្បត្តិតូចតាចមិនតែងតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាមទារជ័យជម្នះឡើយ។ អត្ថិភាពនៃការចាប់ឆ្នោតមានន័យថាអ្នកលេងដែលមានបញ្ហាមានធនធានដើម្បីព្យាយាមរត់គេចខ្លួនដោយគ្មានការបាត់បង់ដែលបន្ថែមជំរៅជាយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន។
មានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលល្បែងអុកអាចបញ្ចប់ក្នុងការចាប់រង្វាន់។
ខ្ញុំបានគូសបញ្ជាក់ពួកគេមួយចំនួនដូចខាងក្រោម។
គូសដោយកិច្ចព្រមព្រៀង
មធ្យោបាយសាមញ្ញមួយសម្រាប់ល្បែងអុកគឺជាទីបញ្ចប់ដោយមានអ្នកលេងទាំងពីរយល់ស្របថាល្បែងគួរតែស្មើ។ រឿងនេះកើតឡើងជាទូទៅនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរដឹងថាមិនមានឱកាសឈ្នះណាមួយដោយរារាំងកំហុសឆ្គងមួយពីភាគីម្ខាងឬផ្សេងទៀត។ ជាការពិតណាស់អ្វីដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដែលជាកំហុសមិនទំនងមួយប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃអ្នកលេង; នេះធ្វើឱ្យគូរដោយកិច្ចព្រមព្រៀងជាទូទៅច្រើននៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃអុក។
ការស្មើគ្នាដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាក៏អាចត្រូវបានប្រើជាយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការលេងការប្រកួតផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចឈ្នះឬឈ្នះរង្វាន់ជាមួយនឹងការចាប់ឆ្នោតនោះពួកគេអាចផ្តល់នូវការចាប់រង្វាន់សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេមានមុខតំណែងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក៏ដោយដើម្បីលុបបំបាត់រាល់ហានិភ័យនៃការបាត់បង់ហ្គេម។ ប្រសិនបើកីឡាករទាំងពីររកបានលទ្ធផលស្មើគ្នានោះការចាប់ឆ្នោតអាចនឹងត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នាមុនពេលលេងដោយគ្មានការប្រកួតច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាផ្ទុយនឹងក្បួនអុកក្នុងការយល់ព្រមមុនពេលល្បែងត្រូវបានលេង។
ភាពតានតឹង
ភាពទាល់ច្រក កើតមានឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានឆន្ទៈប៉ុន្តែមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ដើម្បីបង្កើតឡើយ។ នេះជាញឹកញាប់កើតឡើងនៅក្នុងល្បែងរវាងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ក្នុងល្បែងបែបនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបញ្ចប់នូវវិធីខាងមុខក្នុងសម្ភារៈប៉ុន្តែមិនយល់ពី បច្ចេកទេសត្រួតពិនិត្យជាមូលដ្ឋាន។ ជារឿយៗការនេះនឹងនាំឱ្យមានភាពទាល់ច្រកមួយព្រោះភាគីមាំមួននឹងមិនអាចរកអ្នកឆែកឆេរបានទេប៉ុន្តែជំនួសមកវិញដោយអន្ទះអន្ទែងព្រះមហាក្សត្រដោយមិនចាំបាច់ដាក់ចូលទេ។
ភាពតានតឹងពិតប្រាកដជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងជាងការប្រកួតរវាងកីឡាករខ្លាំងប៉ុន្តែពួកគេពិតជាមិនបានដឹងឮសូម្បីតែនៅក្នុងអុកកម្រិតខ្ពស់។ យុទ្ធសាស្រ្ត ដែលអាចបង្ខំឱ្យភាពជាប់គាំងជួនកាលជាធនធានសន្សំសម្រាប់អ្នកលេងដែលហាក់ដូចជាបាត់បង់។
ការនិយាយឡើងវិញបីដង
បើសិនជាទីតាំងដូចគ្នាត្រូវបានទៅដល់ជាមួយអ្នកលេងដូចគ្នាក្នុងការផ្លាស់ប្តូរចំនួនបីដងក្នុងកំឡុងពេលលេងមួយអ្នកលេងអាចប្រកួតស្មើគ្នាភ្លាមៗ។ នីតិវិធីសម្រាប់ការស្នើសុំការចាប់ឆ្នោតនេះខុសគ្នារវាងការកំណត់របស់ច្បាប់ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងគឺមានស្តង់ដារត្រឹមត្រូវនៅលើក្តារ។ ច្បាប់នេះមានដើម្បីបញ្ឈប់ការប្រកួតដែលភាគីទាំងពីរគ្រាន់តែធ្វើចលនាឡើងវិញ។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាវាគ្មានច្បាប់ពិតប្រាកដដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងអាចចាប់យកសន្លឹកបៀដោយការត្រួតពិនិត្យជាអចិន្ត្រៃយ៍ឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្បួនពាក្យដដែលៗបីដង (រួមជាមួយនឹងការចាប់ឆ្នោតលើកក្រោយ) គ្របដណ្តប់លើចំណុចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចុះចតម្តងហើយម្តងទៀតដោយមិនមានមធ្យោបាយណាមួយសម្រាប់គូប្រជែងរបស់គេគេចខ្លួននោះពួកគេនឹងធ្វើដូចគ្នាម្តងទៀតនូវទីតាំងដូចគ្នាបីដងដែលបង្ខំឱ្យស្មើគ្នា។
ច្បាប់ហាសិប - ផ្លាស់ទី
ក្បួនហាសិប - ទងគឺជាច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់ដែលគេយល់តិចជាងក្នុងអុក។ ច្បាប់ចែងយ៉ាងសំខាន់ថាប្រសិនបើគ្មានការរីកចម្រើនណាឡើយក្រោយពីការផ្លាស់ទីចំនួន 50 ដោយកីឡាករទាំងពីរនោះហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការចាប់ឆ្នោត។ វឌ្ឍនភាពត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់យកឬបំណែកណាមួយឬចលនារបស់កូនអុក។
ប្រសិនបើ 50 នាក់ផ្លាស់ទីដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមិនមានព្រឹត្ដិការណ៍ទាំងនេះកើតឡើងទេអ្នកលេងអាចនឹងទទួលបានលទ្ធផលស្មើ។
សម្ភារៈស្នេហាមិនគ្រប់គ្រាន់
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសម្ភារៈដែលនៅសេសសល់ដើម្បីត្រួតពិនិត្យគូ ផ្សេងទេនោះល្បែងនឹងត្រូវបានស្មើ។ ឧទាហរណ៏នៃសម្ភារៈមិត្តរួមមិនគ្រប់គ្រាន់រួមមានប៊ីស្សពតែមួយឬ knight តែមួយ។ នៅក្នុងក្បួនច្បាប់មួយចំនួនក្បួននេះមិនអាចត្រូវបានគេហៅទេលុះត្រាតែវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់គូប្រជែងដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងបន្ទាប់ពីលំដាប់តាមផ្លូវច្បាប់ណាមួយ។ នៅក្រោមច្បាប់ទាំងនោះ Knights ពីរនាក់ត្រូវបានគេរាប់ថាជាសម្ភារៈមិត្តរួមនិងមុខតំណែងជាច្រើនផ្សេងទៀតដែលភាគីមួយអាចធ្វើចលនាដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងឆ្មាំពិនិត្យ។
កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីកែសម្រួលច្បាប់គូរ
អ្នកលេងអ្នកគាំទ្រនិងអ្នកលេងអុកជាច្រើនបានព្យាយាមរកវិធីដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួននៃការចាប់ឆ្នោតនៅក្នុងអុក - ជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការធ្វើឱ្យអុកកាន់តែទាក់ទាញដល់អ្នកទស្សនា។
ដំណោះស្រាយមួយគឺដើម្បីកាត់បន្ថយការលើកទឹកចិត្តនៃការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ជាឧទាហរណ៍ការប្រកួតមួយចំនួនប្រើ "បាល់ទាត់" រកពិន្ទុសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។ ខណៈដែលអ្នកលេងធម្មតាទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការឈ្នះនិងពាក់កណ្តាលសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត នោះការប្រកួតទាំងនេះផ្តល់ 3 ពិន្ទុសម្រាប់ការឈ្នះនិង 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត។
កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដទៃទៀតត្រូវបានគេផ្តោតសំខាន់លើការកាត់បន្ថយភាពញឹកញាប់នៃការគូររូបដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាជាពិសេសនៅកម្រិតខ្ពស់នៃល្បែង។ ការប្រកួតមួយចំនួនប្រើច្បាប់ដែលអ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយល់ព្រមដើម្បីគូរមុនពេលចំនុចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងល្បែងដូចជាការផ្លាស់ប្តូរទី 30 ។ សំណើមួយទៀតគឺដើម្បីលុបចោលនូវការស្នើរសុំទាំងស្រុងឬតម្រូវឱ្យមានការស្នើរសុំទាំងអស់ដែលត្រូវឆ្លងកាត់នាយកការប្រកួតឬអ្នកសម្របសម្រួលដែលអាចមានសិទ្ធិតម្រូវឱ្យកីឡាករបន្តលេងប្រសិនបើគាត់មានអារម្មណ៍ថាមានជីវិតដែលនៅសល់ក្នុងទីតាំង។