ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ល្បែងបៀការលុបចោលបេះដូង
កំណែនៃការលេងហ្គេមកាតនេះគឺសម្រាប់ក្រុមធំ ៗ ។
អ្នកលេង
ការលប់ចោលបេះដូងគឺសម្រាប់កីឡាករពី 6 ទៅ 11 នាក់។
ដំបូល
បន្ទះចំនួន 52 សន្លឹកស្តង់ដារត្រូវបានដាក់រួមគ្នា។
លំដាប់
មួយ (ខ្ពស់) ទៅ 2 (ទាប) ។
គោលដៅ
នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះ។
គោលដៅរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃនីមួយៗគឺដើម្បី:
- ជៀសវាងការឈ្នះល្បិចណាមួយរួមទាំងបេះដូងឬព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃ spades (អាការម៉ារីម៉ារី), ឬ
- ឈ្នះដួងចិត្តទាំង 13 និងខ្មៅម៉ារី។
រៀបចំ
ចែកបៀរតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់។ សន្លឹកបៀបន្ថែមត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមនៅលើតុ។ អ្នកឈ្នះក្នុងល្បិចទីមួយនឹងទទួលយកបៀទាំងនោះ (ធ្វើឱ្យវាគ្រោះថ្នាក់បន្ថែមទៀតដើម្បីឈ្នះដៃដំបូង) ។
ប័ណ្ណឆ្លងកាត់
ក្រោយពីមើលដៃរបស់គាត់អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសបៀ 3 សន្លឹកហើយឆ្លងកាត់មុខអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវហុចបៀរខ្លួនឯងមុននឹងមើលសន្លឹកបៀដែលបានទទួលពីគូប្រជែង។
ការបង្វិលឆ្លងកាត់គឺ: (ដៃទី 1) ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក (ដៃទី 2) ទៅអ្នកលេងនៅខាងស្តាំអ្នកហើយធ្វើម្តងទៀត។
ល្បិច
អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀដៃនាំមុខ។ គាត់អាចដឹកនាំកាតណាមួយក្រៅពីបេះដូងឬខ្មៅម៉ារីយ៉ា។
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែធ្វើតាមបើអាច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀក្នុងឈុតដែលត្រូវបានដឹកទៅនោះកាតនៃឈុតផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានលេង។
កាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនេះបានឈ្នះល្បិចមួយ។ អ្នកឈ្នះល្បិចរក្សារាល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលឈ្នះក្នុងជក់តែមួយនៅចំពោះមុខខ្លួនគាត់ផ្ទាល់។
អ្នកឈ្នះល្បិចមួយចាប់ផ្ដើមល្បិចបន្ទាប់។
ដួងចិត្តអាចមិនត្រូវបានដឹកនាំរហូតដល់បេះដូងឬខ្មៅម៉ារីត្រូវបានលេង (នេះត្រូវបានគេហៅថា "បេះដូង" បំបែក) ។ ម៉ារីយ៉ាខ្មៅអាចត្រូវបានដឹកនាំនៅពេលណាក៏បាន។
ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់លេងបៀដូចគ្នា (ដែលអាចធ្វើបានព្រោះតុពីរត្រូវបានគេសាប់រួមគ្នាមុនពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែក) សន្លឹកបៀទាំងនោះត្រូវបានលុបចោលហើយមិនអាចឈ្នះល្បិចបានទេ។
បើសិនជាគូពីរត្រូវបានលេងនៅលើដៃដូចគ្នា (ឧ។ អាលេង 10 ចំនុច Beth លេង 9 នៃដួងចិត្ត Charlie ដើរតួជាចំនុច 9 ហើយដាវដើរតួ 10 នៃ spades) បន្ទាប់មកគ្មាននរណាម្នាក់ឈ្នះល្បិចហើយវា ត្រូវបានកំណត់ឡែក។ អ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីឈ្នះល្បិចក៏ប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងនោះដែរ។ (ប្រសិនបើល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានលុបចោលតាមវិធីនេះគ្មាននរណាម្នាក់ប្រមូលសន្លឹកបៀទេ។ )
មិនមានឈុតបេះដូងនៅក្នុងបេះដូងទេ។
ពិន្ទុ
ប្រើសន្លឹកពិន្ទុមួយដែលមានជួរឈរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដៃនីមួយៗសូមរាប់ចំនួនដួងចិត្តដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានយកក៏ដូចជាប៊ិកម៉ារីម៉ា។ បេះដូងមាន 1 ចំណុច។ ម៉ារីយ៉ាខ្មៅគឺមាន 13 ពិន្ទុ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានឈ្នះ 26 ដួងចិត្តហើយ Black Marias ទាំងពីរគឺជាសមិទ្ធផលដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដក 26 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់គាត់ឬបន្ថែម 26 ពិន្ទុដល់ពិន្ទុនៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ការលុបចោលបេះដូងត្រូវបានលេងជាញឹកញាប់រហូតដល់ 150 ពិន្ទុ (ពិន្ទុណាមួយអាចត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នាមុនពេលការលេងចាប់ផ្តើមប៉ុន្តែ 100 គឺជាអប្បបរមាដ៏ល្អ) ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ឬឆ្លងកាត់ពិន្ទុដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាហ្គេមនឹងត្រូវបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះ។