01 នៃ 04
ការផ្លាស់ប្តូរពិសេសក្នុងអុក
អ្នកលេងអុកចាប់ផ្តើមរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវចលនាជាមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយដុំនីមួយៗនិងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការចាប់យកបំណែកសត្រូវ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះត្រូវបានរៀនមានចលនាពិសេសចំនួន 3 នៅក្នុងអុកដែលត្រូវរៀននិងយល់ - ពីរពាក់ព័ន្ធនឹងកូនអុកនិងការផ្លាស់ប្តូរមិនធម្មតាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរ៉ុកកែតនិងស្តេច។
02 នៃ 04
Castling
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia ច្បាប់ទូទៅបំផុតនៃក្បាច់គុនពិសេសទាំង 3 ត្រូវបានគេហៅថា ការធ្វើសកម្មភាព ដែលជាទូទៅត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យសុវត្ថិភាពរបស់ស្តេចមានភាពប្រសើរឡើង។ Castling គឺជាការផ្លាស់ប្តូរតែមួយគត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពីរបំណែកព្រះមហាក្សត្រនិង rook មួយដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកអាចដេញបានតែប្រសិនបើមានលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម:
- ប្រសិនបើមិនមានស្តេចឬរ៉ូរ៉ូកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេកំឡុងពេលការប្រកួតការលេងគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើដុំទាំងពីរត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនោះការប្រើតួមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឡើយទោះបីជាបំណែកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងដើមវិញក៏ដោយ។
- ការ៉េទាំងអស់រវាងស្តេចនិងស្តេចត្រូពិចត្រូវតែទទេរទៅជាប្រាសាទ។
- ព្រះមហាក្សត្រមិនត្រូវ ពិនិត្យមើលទេ នៅពេលដែលការសំដែងត្រូវបានអនុវត្តហើយក៏មិនអាចធ្វើចលនាស្តេចដោយការ៉េដែលនឹងត្រូវពិនិត្យ។
ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទាំងអស់នេះត្រូវបានបំពេញអ្នកអាចដេញអារម្មណ៏:
- រំកិលស្តេចពីរកាំដើម្បីឆ្ពោះទៅកាន់រនាំង។
- សុំអោយស្តេចវិលត្រឡប់មករកស្តេចវិញ។
នេះអាចស្តាប់យល់ច្រឡំប៉ុន្តែក្នុងការអនុវត្តវាសាមញ្ញ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រនិងរាជវង្សត្រូវបានគេដាក់ទីតាំងដែលជាកន្លែងដែលពួកគេគួរត្រូវបានគេមុនពេល castling ។ ស្តេចខ្មៅនិងអ្នករវើរវាយត្រូវបានគេដាក់ទីតាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការសម្ដែង។
ស្តេច Castling គឺជារឿងធម្មតាហើយទុកស្តេចនៅលើឯកសារ g ខណៈពេលដែល rook បានផ្លាស់ទីទៅឯកសារ f ។ ស្តេចដឺល្លីងដើរចេញពីព្រះមហាក្សត្រនៅលើឯកសារ c ខណៈពេលដែលរ៉ូកែតរើទៅឯកសារឃ។ ឯកសារក្នុងអុកគឺជាជួរឈរដែលបានកំណត់ដោយអក្សរដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាម។
03 នៃ 04
ការបញ្ចុះតម្លៃ
ប្រាក់កម្ចីគឺជាបំណែកដែលខ្សោយបំផុតនៅលើក្តារប៉ុន្តែវាមានសក្តានុពលកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ប្រសិនបើកូនក្មេងគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើឱ្យវាទាំងអស់ទៅម្ខាងទៀតនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះកូនបំណុលត្រូវបានតំឡើងឋានៈជាបំណែកដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសក្រៅពីស្តេច។
ជាទូទៅអ្នកនឹងលើកកម្ពស់កូនអុកឱ្យរាជវង្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកក៏អាចលើកកម្ពស់វាទៅជាអ្នករះឬជិះសេះឬប៊ីស្សពបានដែរ។ នៅពេលកូនចិញ្ចឹមត្រូវបានដំឡើងឋានៈជាម្ចាស់ក្សត្រិយ៍ការផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវបានគេហៅថាជាការផ្ចាញ់ផ្ចង់ហើយវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមានផ្កាយពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅលើក្តារ។ ជួនកាលរ៉ូរ៉ូកត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងទីតាំងដាក់បញ្ច្រាសដើម្បីចាត់ចែងមហាក្សត្រីទី 2 ។
ការលើកកម្ពស់អ្វីមួយក្រៅពីមហាក្សត្រីយានីត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការ រាលដាល។ ចាប់តាំងពីព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺជាដុំដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតការលើកកម្ពស់គឺសម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានី។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាអាចជាឧទាហរណ៏ដ៏កម្រមួយដែលចលនារបស់ជិះសេះឬបំណែកផ្សេងទៀតអាចផ្តល់នូវផលប្រយោជន៍ភ្លាមៗដែលក្នុងករណីនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីកូនអុកពីភាគីម្ខាងដើម្បីរៀបចំ។
04 នៃ 04
En Passant
En passant - ពាក្យបារាំងដែលមានន័យថា "នៅក្នុងការឆ្លង" - ប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរច្រឡំបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងអុកលេងថ្មី។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនដឹងថាមានការផ្លាស់ប្តូរនោះទេដែលធ្វើឱ្យវាជាប្រភពនៃអំណះអំណាងជាច្រើន។
មុនសតវត្សរ៍ទី 15 មនុស្សភាគច្រើនបានដើរតួដោយច្បាប់ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យ កូនអុក ផ្លាស់ទីលំនៅពីរនៅលើការផ្លាស់ប្តូរដំបូងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចលនាកូនចិញ្ចឹមពីរកញ្ចប់ត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីបង្កើនល្បឿនដំណាក់កាលដំបូងនៃល្បែងអ្នកលេងបានកត់សម្គាល់ថាកូនពៅឥឡូវអាចជ្រៀតចូលដោយកូនរបស់សត្រូវនៅលើអ្វីមួយដែលនៅជិតគ្នា - ដែលមិនដែលអាចទៅរួចនៅពេលដែលកូនអុកដាក់នៅតាមទីលានមួយក្នុងមួយដង។ ។
ដំណោះស្រាយនេះគឺជាការអនុម័តដែលជាការផ្លាស់ប្តូរមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យកូនអុកដែលបានផ្លាស់ទីពីរការ៉េដែលត្រូវបានចាប់យកដូចជាថាវាគ្រាន់តែបានផ្លាស់ប្តូរមួយ។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញអំពីរបៀបដែលការងារចរាចរ។ លក្ខខ័ណ្ឌដូចខាងក្រោមត្រូវតែមានវត្តមានសំរាប់ការចាប់យកតាមផ្លូវច្បាប់ដើម្បីអោយស្របច្បាប់:
- កូនបំណុលដែលចាប់បានត្រូវស្ថិតនៅលំដាប់ទីប្រាំ។
- គូប្រជែងត្រូវផ្លាស់ទីលំនៅពីររៀលដោយបញ្ចាំកូនបញ្ចាំដោយផ្ទាល់ជាមួយកូនចិញ្ចឹមដែលស្ថិតក្នុងលំដាប់ទីប្រាំ។
- អ្នកត្រូវចាប់យកភ្លាមៗ។ អ្នកគ្រាន់តែទទួលបានឱកាសមួយដើម្បីចាប់យកតាមរយៈការឆ្លងកាត់។
ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទាំងអស់នេះត្រូវបានជួបប្រជុំគ្នា, ការចាប់យកអន្តនិងអាចធ្វើទៅបាន។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើកូនអុកខ្មៅទើបតែបានប្តូរពី ចំនុច C7 ទៅ c5 ហើយចុះចតដោយផ្ទាល់ទៅនឹងកូនចាបរបស់ White នៅលើ d5 ។ បើសិនជាសចង់បានគាត់អាចចាប់យកកូនកំលាងរបស់ Black ដោយយកកូនចិញ្ចឹមរបស់គាត់ទៅ គុក 6 ដោយ ចាប់យកកូនចិញ្ចឹមដូចជាថាវាគ្រាន់តែផ្លាស់ទីមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសមិនចាប់យកភ្លាមពណ៌សបាត់បង់ជម្រើសនេះ។
ដ្យាក្រាមខាងលើក៏បង្ហាញផងដែរនូវគំរូទីពីរពីទស្សនរបស់ខ្មៅ។ សបានផ្លាស់ប្តូរកូនចិញ្ចឹមពី f2 ទៅ f4 ។ កូនក្រមុំពណ៌ខ្មៅនៅលើ g4 អាចចាប់យកកូនអុករបស់ White ដោយផ្លាស់ប្តូរទៅ f3 នៅវេនបន្ទាប់។ ប្រសិនបើខ្មៅមិនជ្រើសរើសយកការចាប់ខ្លួននេះទេគាត់បាត់បង់លទ្ធភាពចាប់យក។