ខណៈពេលដែលអ្នកលេងជាច្រើនអាចជ្រើសរើសយកការ លេងល្បែងអុកដ៏មានប្រជាប្រិយភាពបំផុត អ្នកផ្សេងទៀតចង់ផ្សងព្រេងហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការប្រែប្រួលខុសពីធម្មតា។ ការបើកចំហរមិនធម្មតាទាំងនេះប្រហែលជាមិនមើលឃើញការលេងច្រើនទេនៅថ្នាក់អនុប្រធាននោះទេប៉ុន្តែវាជាអាវុធគ្រោះថ្នាក់នៅ គ្រប់កម្រិតនៃការលេង ហើយថែមទាំងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងក្លិបនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំធេងលើគូប្រកួតដែលមិនបានត្រៀមទុកជាមុន!
01 នៃ 10
Sokolsky
លោក Michael H / Getty រូបភាព ខណៈពេលដែល 1. b4 - ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Sokolsky, ប៉ូឡូញឬសូម្បីតែអូអ៊ូជុងថន - មិនដែលជាការបើកចំហរដ៏មានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសវាមានអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោក។ ជាការពិតណាស់ b4 មានឥទ្ធិពលតិចតួចទៅលើមជ្ឈមណ្ឌលដែលបំពានគោលការណ៍បើកចំហភាគច្រើន។ ម៉្យាងទៀតការផ្លាស់ប្តូរកូនកោះត្រូវបានគេយកទៅដាក់នៅលើគ្របដណ្តប់នៅលើទ្រនាប់ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យប៊ីស្សពរបស់ស្រីពេស្យាផ្លាស់ទីទៅប៊ី 2 និងដាក់សម្ពាធលើស្តេចខ្មៅ។
02 នៃ 10
ល្បែងកណ្តាល
បន្ទាប់ពី 1. e4 e5, ពណ៌សតាមប្រពៃណីតាមរហូតដល់ 2. Nf3 (ឬតិចជាងធម្មតា 2. Bc4 ឬ 2. Nc3) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជម្រើសដែលអាចសម្រេចបានមួយទៀតគឺ 2 d4 ។ ជាធម្មតាខ្មៅនឹងយក 2 ... exd4 ។ បន្ទាប់ពីនេះ, សអាចបញ្ចូលល្បែងកណ្តាលដោយចាប់យកតាមរយៈ 3. Qxd4 ។ ខណៈដែលការផ្លាស់ប្តូរនេះធ្វើឱ្យ Queen នៅកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងងាយរងគ្រោះមានបន្ទាត់ដែលបង្កើតទីតាំងដ៏រឹងមាំសម្រាប់ស - បើមិនមែនជាកន្លែងដែលសអាចសង្ឃឹមថានឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ធំ។
03 នៃ 10
Gambit ដាណឺម៉ាក
ជំនួសឱ្យល្បែងកណ្តាលដ៏រឹងមាំជាងនេះលោកសេតមានជំរើសក្នុងការលេងដោយឈ្លានពានជាមួយនឹង 3. c3 ដោយលះបង់កូនក្មេង។ ប្រសិនបើខ្មៅចាប់បានជាមួយ 3 ... dxc3 ពណ៌សអាចឆ្លើយតបភ្លាមៗ 4 ។ Nxc3 ឬ gambit ជាកូនអុកមួយផ្សេងទៀតដោយលេង 4 ។ Bc4 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ cxb2 បន្តដោយ 5. Bxc2! នេះជាការបើកចំហខ្លាំងឈ្លានពានត្រូវបានគេពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែបានធ្លាក់ចេញពីការពេញចិត្តនៅក្នុងកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ យ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្តជាច្រើនរីករាយក្នុងការលេងល្បែងដាណឺម៉ាក Gambit ដោយដឹងថាវាអាចរកពិន្ទុបានយ៉ាងរហ័ស។
04 នៃ 10
ការបើកបក្សី
ខណៈពេលដែល 1. f4 មិនត្រូវបានឮឈ្មោះនៅក្នុងកម្រិតណាទេវាពិតជាមិនមែនក្នុងចំណោម ការផ្លាស់ប្តូរ ដែល ពេញនិយម បំផុត។ ដៃចៅជីដូនជីតានឹងកាន់អាវធំនៃការបើកសត្វបក្សីនៅពេលវេលាណាមួយដែលទាក់ទាញដោយការបើកមួយដែលត្រូវបានបិទផ្លូវដែលកំពុងវាយដំខណៈពេលដែលមានការណែនាំទ្រឹស្តីមួយចំនួនដើម្បីធ្វើតាម។
05 នៃ 10
Blackmar-Diemer Gambit
Blackmar-Diemer គឺជាជម្រើសមួយដ៏ពេញនិយមសម្រាប់អ្នកលេងទី 1 ។ បន្ទាប់ពី 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 និង f3 រហ័ស White នឹងទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីការនាំមុខដ៏លឿនក្នុងការអភិវឌ្ឍជាថ្នូរនឹងការបញ្ចាំ។ Blackmar-Diemer គឺជាអាវុធដែលមានគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងដៃរបស់កីឡាករដែលធ្លាប់ស្គាល់ខ្សែរនិងអន្ទាក់ជាច្រើន។
06 នៃ 10
ឡាតាំងឡាតាំង
ប្រហែលជាការពេញនិយមបំផុតនៃ ល្បែង គ្រប់ប្រភេទ សម្រាប់ខ្មៅ បាប៊ីឡូនមានប្រវត្តិយូរមកហើយដែលបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោលតាមទ្រឹស្តី។ ខណៈពេលដែលឡាតវី (1.e4 e5 2.Nf3 f5) ឥឡូវនេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាមិនមានការចោទប្រកាន់ពីសំណាក់អាជ្ញាធរភាគច្រើនទេវាគ្មានការសង្ស័យទេថាវាជាការបើកចំហដ៏លំបាកសម្រាប់គូប្រជែងមិនដែលត្រៀមទុកមុន។
07 នៃ 10
ដំរី Gambit
ស្រដៀងទៅនឹងល្បែងវិហាឡាតាំងដំរីវាយប្រហារកូនអុកអ៊ី 4 ពីទិសដៅផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្ទាត់ 1.e4 e5 2.Nf3 d5 ។ ភាគច្រើនដូចជានៅក្នុងឡាតវីដំរី Gambit អនុញ្ញាតឱ្យខ្មៅធ្វើឱ្យមានផលវិបាកទោះបីជាពួកគេមិនទទួលបានប្រាក់សំណងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កូនក្តីរបស់ពួកគេក្នុងទ្រឹស្តីក៏ដោយ។
08 នៃ 10
Albin Countergambit
ការវាយប្រហារដ៏សាហាវបំផុតមួយនៅក្នុងអុកគឺ Albin Countergambit ជាទម្លាប់នាំឱ្យមានការតស៊ូព្រៃដែលភាគីទាំងពីរអាចចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារប្រឆាំងនឹងស្ដេចសត្រូវ។ បន្ទាប់ពី 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 ខ្មៅបានលះបង់កូនអុកមួយដើម្បីប្តូរគែមកណ្តាលហើយជាឱកាសដើម្បីទទួលបានជ័យជម្នះយ៉ាងរហ័សប្រសិនបើសគឺមិនខ្វល់។
09 នៃ 10
Budapest Gambit
ការឆ្លើយតបដោយអន្ទះអន្ទែងមួយទៀតសម្រាប់ប៊ិកប៊្រីរហ្គេតបាប៊ីតបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទី 1.d4 Nf6 2.c4 e5 ។ នៅក្នុងបន្ទាត់ធម្មតាបំផុត 3dxe5 Ng4 ល្បែងប្រែទៅជាសមរភូមិលើកូនអាក់ e5 ទោះបីជាមានឱកាសជាយុទ្ធសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនសម្រាប់ភាគីទាំងពីរ។
10 នៃ 10
The Grob
នេះ Grob - 1. g4 - គឺជាការផ្ទុយប៉ូលនៅលើ Sokolsky ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយខណៈពេលដែល Sokolsky តែងតែនាំទៅរកទីតាំងរឹងមាំ (បើមិនធម្មតា) នោះ Grob គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ភាគីទាំងពីរ។ វាអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃការវាយប្រហារដ៏សាហាវយង់ឃ្នងសម្រាប់ស្តេចសប៉ុន្តែក៏បានធ្វើឱ្យមានភាពទន់ខ្សោយខាងស្ដេចដ៏សាហាវយ៉ាងខ្លាំងពីការបើកដំបូង។ តាមការពិតអ្នកលេងខ្លះគិតថាហ្សីគីគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដំបូងបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់សខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតរីករាយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាអាវុធភ្ញាក់ផ្អើលមួយ!