01 នៃ 03
ពិនិត្យ
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia ស្តេចរបស់កីឡាករម្នាក់ត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបាន "ពិនិត្យ" នៅពេលវាត្រូវបានវាយប្រហារដោយបំណែករបស់គូប្រជែងមួយ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រកំពុងស្ថិតនៅក្នុងឆែកឆ្គងពីព្រោះ ជ្រលងភ្នំខ្មៅ លើ អាល 1 កំពុងវាយប្រហារ។ ជាទូទៅកីឡាករដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប្រកាសការត្រួតពិនិត្យនៅពេលដែលវាកើតឡើងដើម្បីប្រាកដថាគូប្រកួតរបស់ពួកគេកត់សំគាល់ស្ថានភាព។ ក្នុងចំណោមកីឡាករដែលមានបទពិសោធជាច្រើនមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាវាជាការលំបាកក្នុងការប្រកាសអំពីមូលប្បទានប័ត្រមួយព្រោះអ្នកលេងទាំងនេះរំពឹងថានឹងពិនិត្យមើលដោយខ្លួនឯង។ វាមិនដែលស្របច្បាប់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្តេចរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកកត់សម្គាល់ឃើញថាគូប្រជែងបានធ្វើដូច្នេះអ្នកគួរតែចង្អុលបង្ហាញវាហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការផ្លាស់ប្តូរសុវត្ថិភាពជំនួសវិញ។
ប្រសិនបើស្តេចរបស់អ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងការឆែកឆេរអ្នកត្រូវតែរកមធ្យោបាយដើម្បីរារាំងស្តេចមិនឱ្យចាប់ខ្លួន។ មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីសំរេចកិច្ចការនេះ។
ផ្លាស់ទីស្ដេច
វិធីសាស្រ្តដំបូងគឺការផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្រដើម្បីសុវត្ថិភាព។ បើសិនជាព្រះមហាក្សត្រអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅទៅទីលានដែលមិនត្រូវបានវាយប្រហារនោះវាលែងត្រូវការការចាប់ខ្លួនទៀតហើយ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រអាចផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅ d2, e2 , ឬ f2 ខណៈដែល rook ពណ៌ខ្មៅវាយប្រហារតែលើជ្រុងនៅលំដាប់ទីមួយ។
ទប់ស្កាត់ការត្រួតពិនិត្យ
វិធីសាស្ត្រទី 2 កំពុងរារាំងការត្រួតពិនិត្យ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ c1 ដែលជាកន្លែងដែលវានឹងទប់ស្កាត់ការត្រួតពិនិត្យពី rook ខ្មៅ។ ការទប់ស្កាត់មិនមែនជាជំរើសទេនៅពេលដែលបំណែកវាយប្រហារគឺជិះសេះមួយដោយសារតែជិះសេះអាចលោតបាននៅលើអន្ទាក់ណាមួយ។
ចាប់យកអ្នកវាយប្រហារ
វិធីសាស្រ្តចុងក្រោយគឺការចាប់យកដុំវាយប្រហារ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សអាចចាប់យកក្រមៅពណ៌ខ្មៅនៅលើ a1 ។ ជាមួយនឹងការកក្រើកឡើងវិញក្រុមស្ដេចសគឺមានសុវត្ថិភាពម្តងទៀត។
02 នៃ 03
អ្នកត្រួតពិនិត្យ
បើសិនជាស្តេចម្នាក់កំពុងរងការវាយប្រហារប៉ុន្តែគ្មានមធ្យោបាយណាមួយដែលអាចប្រើដើម្បីការពារការចាប់ខ្លួនរបស់ស្តេចទេនោះលទ្ធផលគឺ អ្នកឆែកឆេរ ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រសគឺស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារពីកុលសម្ព័ន្ធខ្មៅនៅលើអា 1 ។ មិនមានការ៉េមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រដើម្បីផ្លាស់ទីនិងពណ៌សគ្មានបំណែកដែលអាចទប់ស្កាត់ការត្រួតពិនិត្យឬចាប់យកអ្នកវាយប្រហារ។ ព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រត្រូវបានត្រួតពិនិត្យហើយខ្មៅឈ្នះការប្រកួត។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាអ្នកឆែកឆេរបញ្ចប់ល្បែងភ្លាមៗ។ វាមិនចាំបាច់ឬត្រឹមត្រូវដើម្បី ចាប់យកស្តេចឆែកនោះ ទេ។
03 នៃ 03
ភាពតានតឹង
សដើម្បីផ្លាស់ទី។ ភាពជាប់គាំង កើតមានឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់គ្មានការផ្លាស់ប្តូរស្របច្បាប់និងមិនមានឆន្ទៈ។ នេះបញ្ចប់ល្បែងភ្លាមៗ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើវាជាវេនរបស់សដើម្បីផ្លាស់ទី។ ខណៈដែលព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រហាក់ដូចជាស្ថិតនៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់នោះព្រះអង្គមិនត្រូវបានវាយប្រហារទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបំណែកពណ៌ខ្មៅកំពុងវាយប្រហារគ្រប់ស្តេចពណ៌សរបស់ស្ដេចការ៉េអាចធ្វើចលនាទៅ។ ខណៈដែលសម្បុរសមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរស្តេចរបស់គាត់ហើយមិនមានបំណែកផ្សេងទៀតដើម្បីរើចេញគាត់មិនមានការផ្លាស់ប្តូរស្របច្បាប់ទេហើយស្តេចសគឺត្រូវបានរារាំង។ ល្បែងបានបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផលស្មើ។ ចំណាំថាប្រសិនបើវាជាចលនាខ្មៅខ្មៅអាចឈ្នះការប្រកួតដោយផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្ររបស់គាត់ទៅជា d2 ឬ a1 ។ ទាំងការផ្លាស់ប្តូរនឹងមានលទ្ធផលនៅក្នុង checkmate មួយ។
ភាពតានតឹងជារឿងសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលមិនទាន់បានរៀន គំរូឆែកមើលមូលដ្ឋាន ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការបញ្ចប់។ សូម្បីតែការលេងបាល់ទាត់ដែលអាចលេងបានល្អបំផុតក៏អាចក្លាយទៅជាការប្រកួតមួយដោយសារតែភាពទាល់ច្រកអកុសល។