ព្យាយាមគិតអំពីថ្ងៃដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងអុក។ អ្នកទំនងជាចងចាំហ្គេមដែលអ្នកបានប្រគល់បំណែករបស់អ្នកឱ្យទៅគូប្រកួតរបស់អ្នក។ មុនពេលដែលអ្នកបានដឹងវាគូប្រជែងរបស់អ្នកមានបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកហើយស្តេចក្រីក្ររបស់អ្នកត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង (និងទំនងជាឆាប់ឆែក) ។
នៅក្នុងអុកអត្តឃាតស្ថានភាពសោកនាដកម្មនេះពិតជាគោលដៅនៃការប្រកួត! វត្ថុគឺការបាត់បង់បំណែកទាំងអស់របស់អ្នកដោយទុកចោលដោយគ្មានអ្វីនៅសេសសល់។
វាជាការងាយស្រួលក្នុងការយល់ថាហេតុអ្វីហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា«ជម្រុញ»ព្រោះក្បួនយុទ្ធសាស្ដ្រនិងក្បួនយុទ្ធសាស្រ្តធម្មតាត្រូវបានប្រែជាក្បាល។ អុកលេងសើចគឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញនិយមបំផុតនៃអុកនៅជុំវិញដោយមានកំណែខុសគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលត្រូវបានលេងនៅជុំវិញពិភពលោកនិងនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើអុកអេកូលើបណ្តាញ។
របៀបលេងអុកឃាតកម្ម
នៅក្នុងអុកលេងសើចបំណែករបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ទីនិងចាប់យកដូចជាពួកគេធ្វើនៅក្នុងល្បែងអុកជាទៀងទាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានច្បាប់រិះគន់មួយដែលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវរបៀបដែលល្បែងត្រូវបានលេង: ប្រសិនបើការចាប់យកអាចមានសម្រាប់អ្នកអ្នកត្រូវចាប់យកបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ជាញឹកញាប់វាជាករណីដែលអ្នកនឹងមានជំរើសក្នុងការចាប់យកច្រើនជាងបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីនោះអ្នកអាចជ្រើសរើសយកដុំណាដែលអ្នកចូលចិត្ត។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយទៀតក្នុងអុកធ្វើអត្តឃាតទាក់ទងនឹងស្តេច។ ជាក់ស្តែងប្រសិនបើអ្នកត្រូវបាត់បង់រាល់បំណែករបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនោះអ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់ស្ដេចរបស់អ្នកនៅចំណុចណាមួយផងដែរ។
ដូចនេះនៅក្នុងកំណែជាច្រើននៃអុកធ្វើអត្តឃាតការ ត្រួតពិនិត្យ និង checkmate ធម្មតាមិនមានទេ។ ព្រះមហាក្សត្ររបស់អ្នកដើរតួជាបំណែកធម្មតាហើយអាចត្រូវបានចាប់យកនិងជួញដូរដូចជាដុំផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ លើសពីនេះទៀតមានការផ្លាស់ប្តូរក្បួនផ្សេងទៀតជាញឹកញាប់។ នៅក្នុងល្បែងមួយចំនួននៃល្បែងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតហើយជួនកាលកូនអុកត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យផ្សព្វផ្សាយដល់ស្តេចផងដែរ។
អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះគឺជាអ្នកលេងទីមួយដែលបាត់បង់នូវបំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមាន ស្ថានភាព ជាច្រើន ដែលអាចស្មើគ្នា ។ មានន័យថាប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីចាប់យកបំណែកចុងក្រោយ (ដូចជាពេលប៊ីស្សពទល់នឹងពណ៌ដែលនៅសេសសល់) ល្បែងនឹងត្រូវបញ្ចប់។ គំនូរផ្សេងទៀតនៅក្នុងគំនូសអុកឡាក់ធ្វើអត្តឃាតដែលមាននៅក្នុងអុកស្តង់ដារដូចជាការចាប់ឆ្នោតដែលបានព្រមព្រៀងពាក្យដដែលៗជាដើម។
លទ្ធភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺថា ភាពទាល់ច្រក ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរស្របច្បាប់បានទេការលេងល្បែងនឹងត្រូវបញ្ចប់ហើយប៉ុន្តែច្បាប់ខុសគ្នាពីរបៀបកំណត់លទ្ធផល។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌមួយចំនួនល្បែងគឺស្មើ។ អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់ជ័យជម្នះដល់អ្នកលេងដែលជាប់គាំងឬអ្នកលេងដែលមានបំណែកតិចជាងនេះ។
យុទ្ធសាស្រ្តអុកឃ្មុំអត្តឃាត
ជឿថាវាឬមិនពិតអុកធ្វើអត្តឃាតពិតជាមានបេតិកភណ្ឌសម្បូរបែបនៃចំណេះដឹងជាយុទ្ធសាស្រ្តហើយកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងការស្វែងរកការបើកចំហរនិងគោលការណ៍ទូទៅនៃការលេងសម្រាប់វ៉ារ្យ៉ង់នេះ។ ខាងក្រោមនេះគឺគ្រាន់តែជាការយល់ដឹងជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍសម្រាប់អុកធ្វើអត្តឃាត!
ដំបូងត្រូវចងចាំថាការបើកចំហជាច្រើនសម្រាប់ពណ៌សនឹងចាញ់នៅនឹងកន្លែងប្រឆាំងនឹងការលេងត្រឹមត្រូវ - ជួនកាលសូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរដំបូង! ឧទាហរណ៍ដូចជាការផ្លាស់ទីដំបូងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌សរួមមាន 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 និង 1.h3 ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ចាញ់នៅលើដំបងទេនោះគឺ 1.e3 គឺជាជំរើសដ៏ល្អមួយដោយ e6 ជាការឆ្លើយតបដ៏ល្អសំរាប់ខ្មៅ។
នៅពេលល្បែងនៅតែបន្តយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលប្រើដោយអ្នកលេងអុកធ្វើអត្តឃាតអាចហាក់បីដូចជាមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាព។ ជាធម្មតាវាជាការត្រឹមត្រូវដើម្បីចាប់យកបំណែករបស់គូប្រជែងដើម្បីទទួលបានគុណសម្បត្តិសម្ភារៈទោះបីជាវាហាក់ដូចជាបង្ហាញថាអ្នកកំពុង "ចាញ់" ហ្គេមក៏ដោយ! នេះគឺដោយសារតែការមានបំណែកច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានចលនា "សុវត្ថិភាព" ដែលមិននាំទៅរកគ្រោះមហន្តរាយ (ជាពិសេសនៅពេលអ្នកមានស្តេច) ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗចុះទៅត្រឹមតែមួយរឺពីរបំណែកជម្រើសរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់កម្រិតយ៉ាងខ្លាំងហើយជារឿយៗវាមិនអាចគេចផុតពីការចាប់យកខ្សែអក្សរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈ្នះហ្គេមនោះទេ។