តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការដេញថ្លៃនៅក្នុង Euchre

ពេលដែលត្រូវហៅទៅ Trump

Euchre ជាហ្គេមល្បិចកលមួយគឺស្ថិតនៅក្រោមយុទ្ធសាស្ត្រដូចល្បែងល្បិចផ្សេងៗដូចជា Bridge, Hearts ជាដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាពខុសគ្នាធំពីរបានផ្លាស់ប្តូរ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Euchre បន្តិច។

ដំបូងបង្អស់ជាការពិតណាស់កាតមានតែចន្លោះពីលេខ 9-A ដោយបន្សល់តែល្បិចចំនួនប្រាំក្នុងមួយជុំនិងចំនួនច្រើននៃការចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ហើយទីពីរ bower ខាងឆ្វេងលោតពីឈុតមួយទៅមួយទៀតដោយបន្សល់ទុកឈុតឈ្នោះបន្តិចហើយឈុតបន្ទាប់ទៀតខ្លី។

ការរក្សាការពិតទាំងពីរនេះក្នុងចិត្តខណៈពេលដែលពិចារណាពីយុទ្ធសាស្រ្តខាងក្រោមនេះគឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដេញថ្លៃនៅក្នុង Euchre ។

ការហៅទូរស័ព្ទឡើង

សំណួរទីមួយដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយនៅក្នុងជុំមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគិតអំពីយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតគឺ "តើខ្ញុំគួរតែធ្វើការដេញថ្លៃនិងហៅកាតនេះទេ?" ជាក់ស្តែងអ្នកគួរតែធ្វើដូច្នេះបើអ្នកគិតថាក្រុមរបស់អ្នកអាចប្រើយ៉ាងហោចណាស់បីនៃល្បិចទាំងប្រាំ។

សូមចងចាំថាអ្នកចែកបៀទទួលបានប័ណ្ណកំពូលនៃកូនឆ្មាដែលជាឈុតថង់។ នេះបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍ដែលមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀគឺនៅលើក្រុមរបស់អ្នក (ចាប់តាំងពីអ្នកចែកបៀអាចទទួលបានការបន្លាចហើយជាញឹកញាប់បោះបង់កាតដែលមិនចង់បានដើម្បីបង្កើតចាត់ទុកជាមោឃៈមួយ) ។ ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើក្រុមអ្នកទទួលខុសត្រូវកំពុងដោះស្រាយការហៅទូរស័ព្ទកាតមានន័យថាចង្វាក់បេះដូងឥតន័យមួយសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកទំនងជាបង្កើតការមើលឃើញដំបូង - ដែលអាចជាបញ្ហានៅពេលដែលអ្នកអាចចាញ់តែពីរល្បិចប៉ុណ្ណោះ។

និយាយជាទូទៅអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើដៃគូរបស់អ្នកសម្រាប់ល្បិចជាមធ្យមក្នុងមួយដៃក្នុងការចែកចាយជាមធ្យម។

នេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកមានល្បិចរឹងមាំពីរហើយក្រុមរបស់អ្នកកំពុងដោះស្រាយអ្នកគួរតែដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើល្បិចពីររបស់អ្នកមានភាពរង្គោះរង្គើហើយក្រុមអ្នកប្រឆាំងនឹងធ្វើការអ្នកអាចចង់ហុច។

ជាចុងបញ្ចប់ក្នុងនាមជាក្រុមការងារប្រសិនបើ Jack ត្រូវបានបញ្ចោញនៅក្នុងខោទែលអ្នកចែកបៀគួរតែប្រាកដជាហៅត្រដរហើយរើសយកវាលុះត្រាតែអ្នកមានដៃដ៏សាហាវ។

jack ត្រលប់គឺជា bower ត្រឹមត្រូវហេតុដូចនេះហើយល្បិចបានឈ្នះ។ មានពាក្យចាស់និយាយថា "បង្វិលចុះចង្កាអស់មួយម៉ោង" ។

ការលើកលែងទៅនេះគឺមិនមែនជាល្បិចកលដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកជាដៃគូដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងដៃដែលពេញទៅដោយកាតក្រហមពេលដែលត្រូវបានបកត្រឡប់មកវិញអ្នកប្រហែលជាចង់ឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃដូច្នេះអ្នកចែកបៀយល់ថាអ្នកមិនអាចពឹងផ្អែកបានសូម្បីតែល្បិចតែមួយក៏ដោយ។

លើកទីពីរនៅជុំវិញ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួនហ៊ានផ្ញើកាតកំពូលនៃកូនឆ្មាវានឹងបែរមុខហើយអ្នកលេងមានឱកាសប្រកាសឈុតឈុតផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានឈុតសំលៀកបំពាក់ចំនួនបី (ហើយជាអាត់ល្អបំផុត) នេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដើម្បីប្រកាសពីការសម្តែង។

អ្នកលេងដែលបានចាកចេញពីអ្នកចែកបៀរគួរតែគិតយ៉ាងខ្លាំងមុនពេលឆ្លៀតយកឱកាសដើម្បីប្រកាសថាចប់។ សូមចងចាំថាក្រុមការងារប្រកួតប្រជែងបានបោះបង់ចោលកាតឥតគិតថ្លៃដោយសារតែពួកគេមានភាពទន់ខ្សោយក្នុងឈុតនោះ។ នេះមានន័យថាក្រុមការងារប្រកួតប្រជែងទំនងជាមានភាពរឹងមាំក្នុងឈុតផ្សេងៗទៀតហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱកាសដល់ពួកគេពួកគេនឹងធ្វើឱ្យវាត្រលប់មកវិញ។

ជាក់ស្តែងសេណារីយ៉ូដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវកាន់កាក់ពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកអាចហៅត្រដុសបានក្នុងឈុតទាំងនេះអ្នកត្រូវបានធានាថាឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ល្បិចពីរ។

វិធីសាស្ត្រជំនួស

អ្នកលេងភាគច្រើននឹងដឹងពីពេលវេលាដើម្បីដេញថ្លៃដោយអារម្មណ៍ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់មានចំនុចឬចូលចិត្តបេតុងបន្ថែមទៀតអ្នកអាចកំណត់ពិន្ទុនៅលើដៃរបស់អ្នកដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកគួរតែដេញថ្លៃឬអត់។

កីឡាករមួយចំនួនប្រើប្រព័ន្ធ 3-2-1 ជាមួយនឹងការរកគ្រាប់បាល់ដែលមានតម្លៃ 3 ពិន្ទុគ្នាប្រឈមនឹងការទទួលបាន 2 ពិន្ទុរៀង ៗ ខ្លួនហើយមានពិន្ទុតិចជាងឬឈុតក្រៅឈុតដែលមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះដៃណាមួយដែលមាន 7 ពិន្ទុឬលើសពីនេះគឺមានតម្លៃដេញថ្លៃ។

ប្រព័ន្ធមួយផ្សេងទៀតគឺគ្រាន់តែរកឃើញដៃរបស់អ្នកដោយល្បិច។ មួយ bower សិទ្ធិគឺមានតម្លៃល្បិចពេញលេញ។ មួយ bower ឆ្វេងគឺមានតម្លៃ 3/4 នៃល្បិចមួយ។ អាត់ស្ដេចឬព្រះមហាក្សត្រនៃត្រចៀកគឺមានតម្លៃ 1/2 ល្បិចមួយ។ ហើយត្រដក់ទាបមានតម្លៃ 1/4 នៃល្បិចមួយ។ សន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលើសពីអ្នកទី 2 ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ល្បិច 1/4 ។ ទន្ទឹមនឹងនេះឈុតក្រៅឈុតគឺមានតម្លៃ 3/4 នៃល្បិចប៉ុន្តែបាត់បង់ 1/4 នៃល្បិចមួយសម្រាប់កាតទាំងអស់ដែលអ្នកមាននៅក្នុងឈុតនោះ។ ហើយចុងបញ្ចប់រាល់ល្បិចកលដែលអ្នកចាត់ទុកជាមោឃៈគឺមានតម្លៃ 1/4 ល្បិចប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងមួយ trump កាត។ ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនេះអ្នកអាចដេញថ្លៃនៅពេលដែលមានតម្លៃដៃមធ្យមរបស់អ្នកយ៉ាងហោចណាស់ 2.5 ល្បិច។