ច្បាប់ Euchre បីដៃ

ច្បាប់ពេញលេញនៃបីដៃ Euchre, ដែលគេស្គាល់ផងដែរថាជា Cutthroat

នៅក្នុង Euchre បីដៃ, គេស្គាល់ផងដែរថាជា Cutthroat, មិនមានភាពជាដៃគូអចិន្រ្តៃយ៍។ អ្នកលេងឈ្នះឬចាញ់ដោយខ្លួនឯង។ (ក្បួននៃ ពីរដៃ Euchre និង មូលដ្ឋាន Euchre ក៏មានផងដែរ។ )

អ្នកលេង

3 នាក់

ដំបូល

នៅទ្វីបអាមេរិកខាងជើងបន្ទះ 24 សន្លឹកមានលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុត (ប្រើ 9, 10, J, Q, K និង A ក្នុងឈុតទាំងបួន) ។

អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តតុ 32 កាត (បន្ថែម 7 និង 8 នៃឈុតនីមួយៗ) ។ អង់គ្លេស Euchre ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 25 សន្លឹក (ដែលបានរាយខាងលើខាងលើបូកចៃខា) ។

មានការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតផងដែរ។

ក្បួនទាំងនេះគឺសម្រាប់ 24 កាត Euchre បីដៃនិងប្រើទំនៀមទម្លាប់អាមេរិកខាងជើង។

គោលដៅ

ដើម្បីក្លាយជាកីឡាករទី 1 ដែលរកពិន្ទុបានយ៉ាងហោចណាស់ 10 ពិន្ទុ។

តម្លៃប័ណ្ណ

ក្បួនទូទៅគឺថាសន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃបំផុតហើយលេខ 9 មានតម្លៃតិចបំផុត។

មានករណីលើកលែងពីរ។ Jack នៃឈុតទំពារគឺជា "ស្តាំត្រឹមត្រូវ" ហើយវាជាកាតដ៏មានតំលៃបំផុត។ Jack មួយទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាគឺជា "bower ឆ្វេង" ហើយវាជាកាតដែលមានតម្លៃបំផុតទីពីរ។ ទាំងអំណាចទាំងពីរគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុត trump ។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើបេះដូងជាឈុតអញ្ចឹង: Jack នៃដួងចិត្តគឺជាសិប្បនិម្មិតត្រឹមត្រូវ (ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ហើយ Jack នៃត្បូងពេជ្រគឺជា bower ខាងឆ្វេង (ទីពីរដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះកាតដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតទីបីនឹងជាអាត់នៃដួងចិត្ត។

រៀបចំ

អ្នកលេងទាំងបីអង្គុយនៅលើតុទាំងបីដោយទុកភាគីទីបួនឱ្យបើក។ ចៃដន្យជ្រើសអ្នកចែកបៀ។

សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗរួមទាំងកន្លែងទីបួនដែលគេស្គាល់ថាជា "អត់ចេះសោះ" ។ សន្លឹកបួនសន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមនៅពាក់កណ្តាលតុ។

កាតកំពូលត្រូវបានបើកមុខឡើង; កាតនេះដំបូងកំណត់ឈុតទំពារ។

(ចំណាំលើការចែកបៀរ: ប្រពៃណីមួយចំនួនមានអ្នកចែកបៀចែកបៀរដូចខាងក្រោម: បីគ្រាប់ទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់ពីរនាក់ទៅអ្នកលេងទល់មុខគាត់បីនាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្តាំរបស់គាត់ពីរទៅខ្លួនគាត់ពីរនាក់ទៅអ្នកលេងទល់មុខគាត់។ បីនាក់ទៅដៃគូរបស់គាត់ពីរនាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់បន្ទាប់មកបីនាក់ទៅខ្លួនគាត់។ )

ហ្គេម

ការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមពីខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនិងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាតាមថាតើត្រូវប្រើឈុតកាតដែលមានមុខមាត់ដូចថ្គបដែរឬទេ។ អ្នកលេងមានជម្រើសដូចខាងក្រោម (ប្រហែលជាជាក់ស្តែងអត់ចេះនិយាយមិនដេញថ្លៃ):

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលជាគូប្រជែងរបស់អ្នកចែកបៀម្នាក់និយាយថា "ខ្ញុំបង្គាប់ឱ្យវាឡើង" ឬដៃគូរបស់អ្នកចែកបៀនិយាយថា "ខ្ញុំជួយ" អ្នកចែកបៀមានជម្រើសរើសយកសន្លឹកបៀរមុខហើយបោះបង់ចោលពីដៃរបស់គាត់ចុះក្រោម។ ។ ថាតើអ្នកចែកបៀរើសយកវាឬអត់នោះឈុតនៃសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយទៅជាត្រចៀក។

ជុំទីពីរដេញថ្លៃ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងផុតនៅក្នុងការដេញថ្លៃលើកទី 1 នោះសន្លឹកបៀមុខបែរមុខទៅចុះហើយជុំទី 2 នៃការដេញថ្លៃកើតឡើង។

នៅក្នុងជុំដេញថ្លៃទីពីរអ្នកលេងទីមួយដែលដាក់ឈុតសំលៀកបំពាក់បានជ្រើសរើសចប់។

ប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃទេនោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់រួមគ្នាហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងនិយាយអំពីដៃថ្មី។

ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនបានលេងថាប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃក្នុងជុំទី 2 អ្នកចែកបៀត្រូវដាក់ឈុតទំពារ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតអ្នកចែកបៀមិនអាចឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃលើកទីពីរបានទេ។

អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសឈុតរវៃក្នុងការដេញថ្លៃនឹងលេងជុំនេះដោយខ្លួនឯង។ កីឡាករពីរនាក់ផ្សេងទៀតបង្កើតភាពជាដៃគូបណ្ដោះអាសន្ន។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកបង្កើត" ។ ភាពជាដៃគូនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកការពារ" ។

រួមបញ្ចូលគ្នារវាងដៃអត់ធ្មត់

អ្នកផលិតអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវដៃអត់ធ្មត់ដោយខ្លួនឯងដោយបង្កើតបានកាតចំនួនប្រាំសន្លឹកដែលល្អបំផុតចេញពីកាតចំនួន 10 និងបោះបង់ចោលសេសសល់។

ប្រសិនបើអ្នកផលិតចង់ទៅតែម្នាក់ឯង (សូមមើលខាងក្រោម) គាត់មិនប្រើដៃអត់ចេះសោះ។

ទៅតែម្នាក់ឯង

ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកមានដៃឆ្នើមអ្នកប្រហែលជាចង់ "ទៅតែម្នាក់ឯង" ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកបង្កើតនោះមានន័យថាអ្នកមិនប្រើដៃទេ។

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកការពារមានន័យថាដៃគូរបស់អ្នកអង្គុយចេញដោយដាក់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកនៅលើតុហើយអ្នកលេងដៃដោយគ្មានដៃគូ។

នរណាម្នាក់អាចប្រកាសថាពួកគេនឹងទៅតែម្នាក់ឯងបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសយកត្រប់ប៉ុន្តែមុនពេល សន្លឹកបៀ ទីមួយ ត្រូវបានដឹកនាំ។ វាអាចទៅរួចដែលកីឡាករពីរនាក់អ្នកបង្កើតនិងខ្សែការពារមួយរូបនឹងជ្រើសរើសយកទៅលេងតែម្នាក់ឯង។

ដៃ

កីឡាករដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀនាំមុនគេដោយលេងបៀរណាមួយពីដៃរបស់គាត់។ ករណីលើកលែង: ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់បានជ្រើសរើសទៅតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងនាំមុខអ្នកនោះមុនគេ។

អ្នកលេងត្រូវលេងឈុតកាតដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេអាចលេងកាតណាមួយក៏បាន។ (សូមចងចាំថាអ្នកបោសសំអាតគឺជាផ្នែកទាំងពីរនៃឈុតទំពារ។ )

កាតខ្ពស់បំផុតដែលលេងក្នុងឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិចលុះត្រាតែការលេងមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។

អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនេះនាំឱ្យមានល្បិចបន្ទាប់។

ពិន្ទុ

ក្រុមហ៊ុនផលិតពិន្ទុ 1 ចំណុចសម្រាប់ការទទួលយកល្បិចបីឬបួន។ គាត់ទទួលបាន 3 ពិន្ទុដើម្បីទទួលយកល្បិចទាំង 5 ។

ប្រសិនបើអ្នកផលិតបរាជ័យក្នុងការទទួលយកនូវល្បិចចំនួនបីរូបគាត់ត្រូវបានគេ "ជូរចត់" ហើយខ្សែការពារស៊ុតបញ្ចូលទី 2 ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើខ្សែការពារម្នាក់ៗទៅតែម្នាក់ឯងនិងឈ្នះល្បិចបីឬបួនអ្នកការពារបានពិន្ទុ 2 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគាត់ឈ្នះគ្រប់ល្បិចទាំង 5 នោះខ្សែការពាររូបនេះនឹងទទួលបាន 4 ពិន្ទុ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 10 ពិន្ទុឈ្នះ។