វាត្រូវបានផ្អែកលើការលេងហ្គេមដូមីនកាល់កូ
Chicken Footino Dominoes, ដែលមានមូលដ្ឋានលើហ្គេមដូមីនម៉ាល់ស្គីមានដើមកំណើតនៅក្នុងរដ្ឋតិចសាសឬម៉ិកស៊ិក។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃក្រុមគ្រួសារនៃល្បែងដូចគ្នាដែលរួមមាន រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក ផងដែរហើយត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាចំនុចជើងដូនីណូស្លាបដូមីននិងឈីកដូដូណូ។
អ្នកលេង
អ្នកលេងពីររឺច្រើននាក់ដែលល្អបំផុតដែលមានពី 4 ទៅ 8 នាក់។
ឧបករណ៍
មួយសំណុំស្តង់ដារនៃ dominoes ទ្វេដងប្រាំបួន។ សម្រាប់ល្បែងដែលមានអ្នកលេងច្រើនអ្នកប្រហែលជាត្រូវការសំណុំដូ ទ្វេដង 12 , ទ្វេដង 15 ឬពីរដង។
គោលដៅ
គោលដៅរបស់ Chicken Foot Dominoes គឺត្រូវមានពិន្ទុតិចបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយ។
រៀបចំ
សាប់ដូមីណូ, មុខចុះក្រោមនៅលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការដូមីនប្រាំពីរ - ច្រើនប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងតិចតួចនិង / ឬកំពុងប្រើដូមីនធំ ៗ ហើយឈរនៅលើគែមដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញផ្ទៃមុខ (ជាមួយនឹង pips) ប៉ុន្តែគូប្រជែងរបស់ពួកគេមិនអាច ។
ដែនម៉្យាងដែលនៅសល់ត្រូវបានទុកចោលនៅលើតុមុខចុះក្រោម។ ការផ្គត់ផ្គង់នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាគ្រឿងអលង្ការ។ (នៅក្នុងសាច់មាន់ជើងកំប៉េះគូទជារឿយៗត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាទីលានសាច់មាន់ហើយជញ្ជាំងនេះត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាចម្ការ។ )
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមនិងក្បឿងដំបូង
អ្នកលេងដែលបានអូសទ្វេដងខ្ពស់បំផុតចាប់ផ្តើមជុំដំបូងដោយដាក់ក្បឿងនោះនៅចំកណ្តាលតុ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើដូមេនដូទ្វេដងប្រាំបួនគឺទ្វេរដង។
រាល់ជុំក្រោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលបានអូសទាញទ្វេរដង។
ឧទាហរណ៍អ្នកលេងដែលគូរពីរដងក្នុងជុំទី 2 នឹងចាប់ផ្តើមជុំនោះ។ ការប្រកួតជុំផ្តាច់ព្រ័ត្រចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដែលគូរទ្វេដង។
ប្រសិនបើមានស្ថានភាពដែលគ្មានអ្នកលេងណាត្រូវបានគូសក្រឡាដែលទាមទារដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនោះអ្នកលេងត្រូវបត់ពីគំនូសស៊ីឌីរហូតដល់រកឃើញ។
នៅក្នុងករណីនៃជុំដំបូងអ្នកលេងដែលគូរ ក្បឿង ចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើម។
ហ្គេម
ដូមីនទាំងអស់ត្រូវតែលេងនៅលើដៃមួយនៃតារាងដែលបញ្ចប់ជាមួយនឹងការផ្គូផ្គងដូចនៅក្នុងល្បែង domino ភាគច្រើន។ (ឧទាហរណ៌: ប្រសិនបើក្បឿងចាប់ផ្តើមគឺទ្វេលេខប្រាំបួនចុងបញ្ចប់នៃ domino ដែលអ្នកលេងទីមួយដាក់នៅជិតក្បឿងចាប់ផ្តើមត្រូវតែជាលេខ 9 ។ ចុងបញ្ចប់ផ្សេងទៀតអាចជាអ្វីទាំងអស់។ )
លេងបន្តក្នុងទិសដៅនាឡិកា។
Dominoes ត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមទៅទាំងបួនដៃនៃក្បឿងចាប់ផ្តើមមុនពេលដែល domino ទីពីរត្រូវបានបន្ថែមទៅណាមួយនៃអាវុធ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានលេងច្បាប់ទេនោះគាត់ត្រូវតែគូរក្រឡាពីកំប៉េះគូទនៅពេលវេនរបស់គាត់។ ប្រសិនបើក្បឿងអាចលេងបានអ្នកលេងអាចធ្វើវាភ្លាមៗ។ បើសិនជាគ្មានក្បឿងនៅក្នុងល្បែងបៀរទេអ្នកលេងណាដែលមិនលេងតាមផ្លូវច្បាប់គ្រាន់តែចាញ់វេន។
បង្គោលទ្វេ
នៅពេលណាដែលអ្នកលេងម្នាក់បន្ថែមក្រឡាទ្វេទៅកាន់ផ្ទាំងនោះវាត្រូវបានដាក់ដោយឈើឆ្កាង។ អ្នកលេងដែលត្រូវធ្វើបែបនេះត្រូវតែប្រកាស "ជើងសាច់មាន់" ដែលបង្ហាញថាវិន័យពិសេសដូចខាងក្រោមគឺឥឡូវនេះកំពុងលេង:
ក្រឡាក្បឿងទាំងបី ត្រូវ បានលេងជា "ម្រាមដៃមាន់" ដោយបំពេញជើងសាច់មាន់មុននឹងក្បឿងអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង។ ម្រាមជើងត្រូវបានលេងប្រឆាំងនឹងក្រឡាក្បឿងពីរជាន់ដូច្នេះពួកគេត្រូវបានដកចេញពីចំណុចកណ្តាលនៃតារាង។ (ការធ្វើដូច្នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាជើងសាច់មាន់។ )
នៅពេលជើងសាច់មាន់ត្រូវបានបញ្ចប់ ការលេងហ្គេម ដំណើរការជាធម្មតា។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមដុំឥដ្ឋទៅនឹងដៃបើកចំហណាមួយរួមទាំងជើងមាន់ថ្មី 3 ។
បញ្ចប់ដៃ
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដាក់ domino ចុងក្រោយរបស់គាត់ឬនៅពេលដែលគ្មានអ្នកលេងលេងតាមផ្លូវច្បាប់ការលេងហ្គេមចប់។ នៅចំណុចនេះពិន្ទុត្រូវបានគណនា។
ពិន្ទុ
នៅចុងបញ្ចប់នៃដៃនីមួយៗអ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនសរុបនៃ pips ដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ក្រឡាទ្វេរទទេមានតម្លៃ 50 ។
ឈ្នះ
បន្ទាប់ពីជុំទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតឈ្នះ។
ប្រសិនបើមានការភ្នាល់ស្មើគ្នាអ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុសូន្យពិន្ទុបំផុតឈ្នះ។ បើសិនជានៅតែមានស្មើគ្នានៅត្រង់ចំណុចនេះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅក្នុងជុំមួយក្រៅពីសូន្យឈ្នះ។