ច្បាប់ Euchre សម្រាប់ល្បែងបៀល្បែង - ល្បែង

រៀនពីរបៀបលេង Eucre

Euchre គឺជា ល្បែងបៀល្បែង ដែលអាចលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ក្នុងភាពជាដៃគូពីរ។ គោលដៅគឺដើម្បីក្លាយជាដៃគូដំបូងដើម្បីរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 10 ពិន្ទុ។ រៀនអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនិងច្បាប់នៃទម្រង់លេងហ្គេមនេះ។ វាក៏អាចត្រូវបានលេងជា Euchre ពីរដៃ , Euchre បីដៃ និងផ្លូវរថភ្លើង Euchre ។

ដំបូល

នៅទ្វីបអាមេរិកខាងជើងបន្ទះ 24 បន្ទះមានលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុត (ដោយប្រើ 9, 10, jack, queen, king និងសន្លឹកអាត់នៅក្នុងឈុតទាំងបួន) ។

អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តតុ 32 កាត (បន្ថែមប្រាំពីរនិងប្រាំបីនៃឈុតមួយ) ។ អង់គ្លេស Euchre ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 25 សន្លឹក (ដែលបានរាយខាងលើខាងលើបូកចៃខា) ។ មានការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតផងដែរ។ ច្បាប់ទាំងនេះគឺសម្រាប់ 24 ប័ណ្ណ Euchre និងការប្រើប្រាស់ទំនៀមទម្លាប់អាមេរិកខាងជើង។

តម្លៃប័ណ្ណ

ក្បួនទូទៅគឺអាត់គឺជាសន្លឹកដែលមានតំលៃបំផុតហើយលេខប្រាំបួនគឺមានតម្លៃតិចណាស់។ មានករណីលើកលែងពីរ។ Jack នៃឈុតទំពារគឺជា "ស្តាំត្រឹមត្រូវ" ហើយវាជាកាតដ៏មានតំលៃបំផុត។ Jack ផ្សេងទៀតនៃពណ៌ដូចគ្នាគឺជា "bower ខាងឆ្វេង" ហើយវាជាកាតដែលមានតម្លៃបំផុតទីពីរ។ ទាំងអំណាចទាំងពីរគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុត trump ។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើដួងចិត្តគឺជាឈុតអញ្ចឹង: ដោតចង្កាគឺជាដួងចិត្តត្រឹមត្រូវ (ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) និងចតពេជ្រគឺជាគ្រាប់ពេជ្រខាងឆ្វេង (ទីពីរមានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះកាតដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតទីបីនឹងក្លាយជាសន្លឹកអញ្ចឹង។

រៀបចំ

ដៃគូគួរអង្គុយនៅលើគ្នា។ ចៃដន្យជ្រើសអ្នកចែកបៀ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចែកសន្លឹកប្រាំ។ សន្លឹកបួនសន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមនៅពាក់កណ្តាលតុ។ កាតកំពូលត្រូវបានបើកមុខឡើង; កាតនេះដំបូងកំណត់ឈុតទំពារ។

(ចំណាំលើការចែកបៀរ: ប្រពៃណីមួយចំនួនមានអ្នកចែកបៀចែកបៀរដូចខាងក្រោម: 3 គ្រាប់ទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងពីរទៅដៃគូរបស់គាត់ 3 នាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់ពីរទៅខ្លួនឯងនិងពីរទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងគាត់បី ទៅដៃគូរបស់គាត់ពីរនាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់បន្ទាប់មកបីនាក់ទៅខ្លួនគាត់។ )

ជុំដំបូងដេញថ្លៃ

ការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមពីខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនិងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាតាមថាតើត្រូវប្រើឈុតកាតដែលមានមុខមាត់ដូចថ្គបដែរឬទេ។ អ្នកលេងមានជម្រើសដូចខាងក្រោម:

ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកចែកបៀម្នាក់និយាយថា "ខ្ញុំបញ្ជាទិញ" ឬដៃគូរបស់អ្នកចែកបៀនិយាយថា "ខ្ញុំជួយ" អ្នកចែកបៀមានជម្រើសរើសយកសន្លឹកបៀរមុខហើយបោះបង់ចោលដៃពីដៃរបស់គាត់ចុះ។ ថាតើអ្នកចែកបៀរើសយកវាឬអត់នោះឈុតនៃសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយទៅជាត្រចៀក។

ជុំទីពីរដេញថ្លៃ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួននាក់បានឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃលើកទី 1 នោះសន្លឹកបៀរផ្ងាត្រូវបែរមុខហើយជុំទី 2 ។

នៅក្នុងជុំដេញថ្លៃទីពីរអ្នកលេងទីមួយដែលដាក់ឈុតសំលៀកបំពាក់បានជ្រើសរើសចប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃទេនោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់រួមគ្នាហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងនិយាយអំពីដៃថ្មី។

(ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនបានលេងថាប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃក្នុងជុំទី 2 អ្នកចែកបៀត្រូវដាក់ឈុតទំពារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកចែកបៀមិនអាចឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃជុំទី 2 បានទេ។ )

ភាពជាដៃគូដែលជ្រើសរើសឈុតទំពាំងមុខនៅក្នុងការដេញថ្លៃត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកផលិត" ។ ភាពជាដៃគូផ្សេងទៀតត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកការពារ" ។

ទៅតែម្នាក់ឯង

ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកមានដៃឆ្នើមអ្នកប្រហែលជាចង់ "ទៅតែម្នាក់ឯង" ។ នេះមានន័យថាដៃគូរបស់អ្នកអង្គុយចេញដោយដាក់សន្លឹកបៀរបស់គាត់នៅលើតុហើយអ្នកលេងដៃនេះដោយគ្មានដៃគូ។

នរណាម្នាក់អាចប្រកាសថាពួកគេនឹងទៅតែម្នាក់ឯងបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសយកត្រប់ប៉ុន្តែមុនពេលសន្លឹកបៀទីមួយត្រូវបានដឹកនាំ។ វាអាចទៅរួចដែលថាកីឡាករពីរនាក់ដែលម្នាក់មកពីដៃគូរគ្នានឹងជ្រើសរើសយកទៅតែម្នាក់ឯង។

ហ្គេម

កីឡាករដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀនាំមុនគេដោយលេងបៀរណាមួយពីដៃរបស់គាត់។

ករណីលើកលែង: ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានជ្រើសរើសទៅតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងនាំមុខអ្នកដែលនាំមុខគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់សម្រេចចិត្តទៅលេងតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងដែលមិនជ្រើសរើសចប់ (ខ្សែការពារ) នាំមុខ។

អ្នកលេងត្រូវលេងឈុតកាតដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេអាចលេងកាតណាមួយក៏បាន។ (សូមចងចាំថាអ្នកបោសសំអាតគឺជាផ្នែកទាំងពីរនៃឈុតទំពារ។ )

កាតខ្ពស់បំផុតដែលលេងក្នុងឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិចលុះត្រាតែការលេងមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងករណីដែល សន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុត ឈ្នះល្បិច។

អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនេះនាំឱ្យមានល្បិចបន្ទាប់។

ពិន្ទុ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួនចូលរួមក្នុងដៃអ្នកផលិតពិន្ទុមួយពិន្ទុសម្រាប់ទទួលយកល្បិចបី។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម (ពីរសរុប) សម្រាប់ការទទួលយកល្បិចទាំងប្រាំ។ ប្រសិនបើក្រុមអ្នកផលិតបរាជ័យក្នុងការទទួលយកនូវល្បិចចំនួនបី, ពួកគេត្រូវបាន "euchred" ហើយខ្សែការពារពិន្ទុពីរពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតម្នាក់ចេញទៅតែម្នាក់ហើយឈ្នះល្បិចទាំងប្រាំនោះភាពជាដៃគូរបស់គាត់រកបានបួនពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគាត់ឈ្នះ 3 ឬ 4 ល្បិចភាពជាដៃគូរបស់គាត់មានតែ 1 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើខ្សែការពារម្នាក់ទៅតែម្នាក់ឯងនិងឈ្នះល្បិចបីឬបួនដៃគូរបស់គាត់រកបានពីរពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគាត់ឈ្នះទាំងប្រាំល្បិចភាពជាដៃគូរបស់គាត់រកបាន 4 ពិន្ទុ។ (ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនបានរកគ្រាប់បាល់ដើម្បីឱ្យខ្សែការពារតែម្នាក់អាចស៊ុតបញ្ចូលទីបាន 4 ពិន្ទុប្រសិនបើគាត់ឈ្នះ 3 ឬច្រើនជាងនេះ។ )

ឈ្នះ

ក្រុមទី 1 ដែលរកបាន 10 ពិន្ទុឈ្នះ។