របៀបលេងស្លៀក

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ស្លាបព្រិលហ្គេមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាជ្រូកឬលៀនអណ្តាត

ស្លាបព្រាគឺជាល្បែងបៀដ៏ឆ្លាតវៃមួយដែលអាចលេងដោយកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ល្បែងបៀនេះក៏មានឈ្មោះជ្រូកនិងលៀនផងដែរ។ បើទោះបីជាឈ្មោះ, ស្លាបព្រាគឺមិនចាំបាច់ដើម្បីលេងកំណែទាំងនោះនៃល្បែង។ ហ្គេមកម្សាន្តសប្បាយនេះ អាចផ្ទុកអ្នកលេងច្រើននាក់: វាអាចលេងជាមួយមនុស្សបីនាក់ប៉ុន្តែវាល្អបំផុតដែលមានអ្នកលេងពី 6 ទៅ 13 នាក់។

ដំបូល

បន្ទះកាត 52 សន្លឹកស្តង់ដារ។

ដើម្បីលេងកំណែស្ពៃអ្នកក៏ត្រូវស្លាបព្រាមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗលើកលែងតែមួយ។

ឧទាហរណ៏: ជាមួយនឹងអ្នកលេង 8 នាក់អ្នកត្រូវការ 7 ស្លាបព្រា។ សម្រាប់ជ្រូកនិងលៀនមិនចាំបាច់ត្រូវការឧបករណ៍បន្ថែមទេ។

គោលដៅ

គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកទី 1 ដែលប្រមូលសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៃថ្នាក់ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើគូប្រជែងមួយវាយដំអ្នកទៅគោលដៅនោះ, មិនត្រូវបានគេចុងក្រោយដើម្បីដឹងថាវា។

រៀបចំ

សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមអ្នកត្រូវមានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៃថ្នាក់ដូចគ្នាពីនាវា។ ឧទាហរណ៍អ្នកលេង 5 នាក់អ្នកអាចប្រើអាត់, 2 ស៊ី, 3 ស៊ី, 4 និង 5 ។

ច្របល់សន្លឹកបៀនិងដោះដូរវាទៅអ្នកលេង។ អ្នកលេងនីមួយៗនឹងមានសន្លឹកបៀចំនួនបួន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងស្លាបព្រាចូរដាក់ស្លាបព្រានៅកណ្តាលតុដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់ពួកគេ។

ហ្គេម

អ្នកលេងក្នុងពេលតែមួយជ្រើសរើសបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេបញ្ជូនសន្លឹកបៀនោះទៅឱ្យគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេហើយរើសយកបៀដែលពួកគេបានទទួលពីគូប្រជែងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។ គ្មានអ្នកលេងអាចមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងបួនសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដូច្នេះវាជាការខុសច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីទទួលយកកាតថ្មីមួយមុនពេលឆ្លងកាត់មួយទៅខាងឆ្វេង។

នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលបានបួនប្រភេទមួយគាត់ធ្វើមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពដូចខាងក្រោមអាស្រ័យលើល្បែងណាមួយដែលកំពុងលេង:

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ធ្វើបែបនេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវធ្វើឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងការយកស្លាបព្រិលប៉ះចេមុះរបស់គាត់ឬបិទអណ្តាតរបស់គាត់គឺជាអ្នកចាញ់។

ស្រេចចិត្ត : ខណៈពេលកំពុងលេងស្លៀកឬលៀនអ្នកលេងដែលអាចយកស្លាបព្រាឬបិទអណ្តាតរបស់ពួកគេអាចបន្តរើយកសន្លឹកបៀដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងដទៃទៀតពិបាកដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៃថ្នាក់ដូចគ្នាត្រូវតែបញ្ជូនសន្លឹកបៀដែលពួកគេទើបតែរើសព្រោះការចែកកាតណាមួយផ្សេងទៀតនឹងធ្វើឱ្យខូចសន្លឹកបៀបួនរបស់ពួកគេ។ ជម្រើសនេះមិនអាចប្រើបានទេនៅពេលលេងសត្វជ្រូកព្រោះដៃមួយក្នុងចំណោមដៃរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើដោយការប៉ះច្រមុះរបស់អ្នក។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីចាប់ស្លាបព្រាមួយប៉ះចេមុះរបស់ពួកគេឬបិទអណ្តាតរបស់ពួកគេចាញ់និងត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។ យកសំណុំបួនសន្លឹកចេញពីនាវាហើយលេងជុំមួយទៀត។

ជម្រើស: អ្នកលេងនីមួយៗមានជីវិតបី។ អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីដួសស្លាបព្រិលប៉ះចេមុះរបស់គាត់ឬបិទអណ្តាតរបស់គាត់បាត់បង់ជីវិត។ នៅពេលអ្នកលេងចាញ់ទាំងបីលើកនៃជីវិតរបស់គាត់ (ដែលអាចត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរ PIG) គាត់ត្រូវបានគេដកចេញពីហ្គេម។ យកសំណុំបួនសន្លឹកចេញពីនាវាហើយលេងជុំមួយទៀត។

អ្នកលេងពីរនាក់ចុងក្រោយនៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាអ្នកឈ្នះរួមគ្នា។