លទ្ធផលមួយដែលចម្លែកបំផុតនៅក្នុងអុកគឺភាពទាល់ច្រកដែលអ្នកលេងដែលត្រូវបានគេបង្ខំត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យដោះស្រាយសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតមួយដោយសារតែគូប្រជែងរបស់នាងមិនមានច្បាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យ។ ការទាល់ច្រកនេះគឺជាប្រធានបទនៃការពិភាក្សារវាងអ្នកលេងអុកអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយដោយកីឡាករដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនក្នុងពិភពលោកបានត្អូញត្អែរថាភាពទាល់ច្រកគួរតែជាជ័យជម្នះមួយសម្រាប់ក្រុមដែលបង្ខំស្ថានការណ៍នេះ។ ក្បួនបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃល្បែងនេះ។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត
នៅក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃការលេងអុកឬភាពត្រឹមត្រូវជាងមុនហ្គេមមុនអុកដូចជា shatranj - ភាពរង្គោះរង្គើត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជ័យជម្នះមួយសម្រាប់ភាគីដែលបង្ខំឱ្យស្ថានភាពនេះ។ នៅពេលដែលជនជាតិអ៊ីតាលីចាប់ផ្តើមចងក្រងក្បួនច្បាប់លេងអុកទំនើបនៅក្នុងសតវត្សទី 13 ទោះបីជាភាពរង្គោះរង្គើបានក្លាយជាការចាប់ឆ្នោតហើយ អ្នកត្រួតពិនិត្យ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឈ្នះ។
ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងដោយភាពរង្គោះរង្គើស្មើភាពគ្នាគឺនៅឆ្ងាយពីសកលលោក។ នៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃទ្វីបអឺរ៉ុបក្រៅពីប្រទេសអ៊ីតាលីភាពជាប់គាំងនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជ័យជម្នះអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ នៅប្រទេសមួយចំនួនជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃទ្វីបអាស៊ីរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ននេះអ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដែលនឹងបង្ខំឱ្យមានភាពជាប់គាំងនោះទេ។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងក្បួនដែលស្ដេចមួយអង្គមិនអាចរើទៅទីលានដែលនៅជាប់នឹងស្តេចដែលប្រឆាំង។ ពិតណាស់នៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសរយះពេលរាប់រយឆ្នាំស្តេចដ៏រង្គោះរង្គើត្រូវបានគេចាត់ទុកជាអ្នកឈ្នះ។ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលមានស្ថានភាពខ្សោយជាងគូប្រជែងរបស់គាត់ - សូម្បីតែមួយចុះក្រោមតែមួយអង្គគត់ - អាចនឹងឈ្នះការប្រកួតប្រសិនបើត្រូវបង្ខំចិត្តចូលទៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយក្រោមច្បាប់របស់អង់គ្លេស។
អាគុយម៉ង់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យមានភាពជាប់គាំងឈ្នះ
ដោយសារ ច្បាប់គ្រប់គ្រងភាពទាល់ច្រក ត្រូវបានអនុម័តនៅទសវត្សឆ្នាំ 1800 អ្នករិះគន់មួយចំនួនបានអះអាងថាភាពជាប់គាំងគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជ័យជម្នះមួយ។ ពួកគេអះអាងថាកីឡាករដែលបង្កើតភាពទាល់ច្រកបានបង្ខំឱ្យគូប្រកួតរបស់នាងចូលទៅក្នុងទីលានដែលមិនអាចឈ្នះបានដែលរាល់ការផ្លាស់ប្តូរនឹងតម្រូវឱ្យបាត់បង់ស្តេចរបស់នាង។
ជាការពិតណាស់ការបាត់ស្តេចគឺជារបៀបដែលអ្នកចាញ់នៅក្នុងអុក។ អ្នករិះគន់ទាំងនេះក៏អះអាងផងដែរថាភាគច្រើននៃការគូរនៅក្នុងអុកគឺជាលទ្ធផលនៃការគ្រប់គ្រងដ៏តឹងតែងជាពិសេសចុងបញ្ចប់ដែលស្តេចនិងកូនមិនអាចកម្ចាត់ស្តេចតែម្នាក់នោះទេហើយការដកចេញនូវច្បាប់នេះនឹងបង្កើនភាគរយនៃល្បែងដែលសម្រេចចិត្តនៅគ្រប់កម្រិតនៃអុក។
អាគុយម៉ង់សម្រាប់ Stalemate ជាគំនូរ
ផ្ទុយទៅវិញអ្នកគាំទ្រទ្រាំទ្របានអះអាងថាពិភពលោកអុកឥឡូវនេះមានប្រពៃណីដ៏យូរអង្វែងក្នុងការព្យាបាលភាពទាល់ច្រកជាការគូរហើយថាកីឡាករតែងតែប្រើភាពទាល់ច្រកជាយុទ្ធសាស្ត្រការពារ។ ពួកគេក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថាគុណសម្បត្តិនៃវត្ថុធាតុដើម - ជាកន្លែងដែលអ្នកលេងមានបំណែកដែលមានតម្លៃច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់នាង - វាទំនងជាកត្តាសម្រេចចិត្តនៅក្នុងល្បែងអុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដោយការពិចារណាដទៃទៀតដូចជារចនាសម្ព័ន្ធការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតផ្តួចផ្តើមនិងកូនអុកដែលទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឬសូម្បីតែយកឈ្នះលើឱនភាពសម្ភារៈ។ បើគ្មានជម្រើសភាពទាល់ច្រកនោះអ្នកលេងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ជាអ្នកទទួលខុសត្រូវតែមួយគត់នឹងឈ្នះគ្រប់ពេលពួកគេប្រកែក។
Endgame
ដែលបានផ្តល់ឱ្យថាមិនមានចលនាដើម្បីលុបចោលក្បួនបញ្ជាក់ថាភាពទាល់ច្រកគឺជាការគូរនោះវាទំនងជាថាច្បាប់នេះនឹងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ពេលអនាគត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាពិតជាសំណួរដែលនឹងបន្ត។
ប្រសិនបើអុកហាក់ដូចជាមានគ្រោះថ្នាក់នៃការឈឺចាប់ "ការគូរម្ខាង" ការបង្កើតជ័យជម្នះគឺជាជ័យជម្នះមួយដែលអាចជាការផ្លាស់ប្តូរក្បួនដែលអ្នករៀបចំការប្រកួតអាចព្យាយាមនៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបង្កើនចំនួននៃការលេងហ្គេមដែលមានការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងអុកវរជន។