ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះល្បែងអុកស៍ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលខ្លះស្រដៀងទៅនឹងអុកនិងខ្លះខុសគ្នាខ្លាំង។ ភាគច្រើននៃរឿងទាំងនេះបានបរាជ័យក្នុងការទទួលបានប្រជាប្រិយភាពប៉ុន្តែការជ្រើសរើសមួយចំនួនតូចមានដូចខាងក្រោម។ ល្បែងដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមមានប្រជាប្រិយភាពគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបម្រើអុកឬត្រូវបានលេងជាព្រឹត្តិការណ៍ចំហៀងនៅឯការប្រកួតអុកបែបប្រពៃណី។
01 នៃ 07
កំណែចាស់ៗនៃអុក
ក្បួនអុកគឺមិនតែងតែដូចដែលពួកគេមានសព្វថ្ងៃនេះទេ។ អុកមាននៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗតាំងពីសតវត្សទី 6 ហើយបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ល្បែងអុកជាលើកដំបូង Chaturanga ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសតវត្សទី 6 ។
ជីដូនជីតាដំបូងបំផុតរបស់អុកគឺពេញនិយមនៅសតវត្សទី 7 នៅពែរ្ស។ ល្បែងនេះដែលមាននៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើអុកអាំងទែរអនឡាញមួយចំនួនគឺស្រដៀងទៅនឹងអុកទំនើបដោយមានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ស្តេចរាគនិងចេតិយគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងអ្វីដែលយើងប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ ប្រាក់កម្ចីអាចមានទំហំត្រឹមតែមួយម៉ែត្រការ៉េដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា កុន ឬអ្នកផ្តល់យោបល់តែប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្លាស់ទីបានតែមួយជ្រុងប៉ុណ្ណោះក្នុងទិសដៅអង្កត់ទ្រូងហើយប៊ីស្សព (ឬដំរី) បានលោតឡើងដូចជាជិះសេះប៉ុន្តែមានតែពីរ៉េប៉ុណ្ណោះ។
02 នៃ 07
Variants BughouseBughouse គឺជាផ្នែកមួយនៃវ៉ារ្យ៉ង់អុកខ្លាំងបំផុតដែលជាពិសេសក្នុងចំណោមកីឡាករវ័យក្មេង។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះក្រុមពីរនាក់នៃអ្នកលេងពីរនាក់បានជួបគ្នានៅលើក្ដារអុកពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ នៅលើក្រុមនិមួយៗអ្នកលេងម្នាក់ៗយកពណ៌សហើយអ្នកផ្សេងទៀតលេងជាពណ៌ខ្មៅ។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាធម្មតាដោយមានស្នូលធំមួយ: នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់យកដុំមួយគាត់បានបញ្ជូនវាទៅឱ្យដៃគូរបស់គាត់។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់គាត់អាចធ្វើចលនាអុកឡុកធម្មតាឬដាក់ដុំដែលចាប់បាននៅលើក្តារ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យដំបូងនៅលើក្តារណាមួយដែលសម្រេចចិត្តថាក្រុមណាឈ្នះ។
ឆ្កែឆ្កែ គឺជាមនុស្សឆ្កួតសម្រាប់កីឡាករពីរនាក់។ វាត្រូវបានលេងដូចអុកធម្មតាលើកលែងតែការចាប់យកដុំមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដាក់ដុំតែមួយនៃពណ៌របស់គាត់នៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅពេលក្រោយដូចជានៅក្នុង bughouse ។
03 នៃ 07
អុក 960កោស្គី 960 ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា អុកចង្កោម Fischer គឺជាចង្កោម ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលុបបំបាត់ការរៀបចំបើកដោយមិនបានផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ នៅពេលល្បែងចាប់ផ្តើមវាលេងដូចអុកស្តង់ដារ។
ភាពខុសគ្នាគឺថាតើទីតាំងចាប់ផ្តើមត្រូវបានកំណត់។ កូនបំណុលត្រូវបានដាក់តាមលំដាប់ទីពីរដូចនៅក្នុងល្បែងធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការរៀបចំបំណែកផ្សេងទៀតត្រូវបានចៃដន្យដោយមានច្បាប់មួយចំនួនដែលគ្រប់គ្រងថាតើបំណែកត្រូវបានតម្រៀប។ ទីតាំងពណ៌ខ្មៅតែងតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងពណ៌សហើយផ្នែកខាងនីមួយៗត្រូវតែមានប៊ីស្សពម្នាក់នៃពណ៌នីមួយៗហើយស្តេចត្រូវបានគេដាក់នៅចន្លោះរទេះភ្លើង។ នៅក្នុងច្បាប់ទាំងនោះមាន 960 មុខតំណែងចាប់ផ្តើមដែលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ឬវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។
04 នៃ 07
អុកជាមួយនឹងបំណែកបន្ថែម
ល្បែងជាច្រើនបានយកអុកជាទៀងទាត់និងបន្ថែមបំណែកបន្ថែមទៅឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ឧទាហរណ៏ទាំង អញ្ចឹង និង កុកហ្គោធិកអញ្ចឹង បន្ថែមបំណែកថ្មីពីរគឺ អធិការបតី និង អាចារ្យ ។ ការប្រកួតទាំងពីរត្រូវបានលេងនៅលើក្តារធំ 10x8 ដើម្បីបំពេញបន្ថែមសម្ភារៈបន្ថែម។ ការប្រកួតពីរគឺមានភាពខុសគ្នាពីរបៀបដែលត្រូវបានរៀបចំ។
អធិការបតីអាចធ្វើចលនាដូចជាជិះសេះឬជិះកង់។ អាចារ្យអាចធ្វើចលនាដូចជាអ្នកជិះសេះឬប៊ីស្សព។ បំណែកទាំងពីរគឺមានអនុភាពណាស់; អធិការបតីគឺមានភាពរឹងមាំដូចព្រះមហាក្សត្រិយានីខណៈពេលដែលអាចារ្យនេះគឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលអាចត្រួតពិនិត្យបានដោយគ្មានជំនួយពីបំណែកស្នេហាឬសត្រូវ។ ក្រៅពីបំណែកថ្មីទាំងនេះល្បែងទាំងនេះត្រូវបានលេងជាមួយច្បាប់ដូចគ្នានឹងអុកស្តង់ដារ។
05 នៃ 07
អុករបស់អ្នកចាញ់អុករបស់អ្នក លួចចុក ធ្វើអត្តឃាត និង ជង្គង់ គឺគ្រាន់តែជាឈ្មោះមួយចំនួនដែលត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមគ្រួសារនៃល្បែងដែលអ្នកលេងព្យាយាមឈ្នះដោយការបាត់បង់បំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានគេលេងច្រើនតែសម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយ, មានយុទ្ធសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃយុទ្ធសាស្រ្តដែលពាក់ព័ន្ធ។
ល្បែងទាំងនេះជាញឹកញាប់មានច្បាប់ខុសគ្នាប៉ុន្តែត្រូវបានលេងជាទូទៅជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរក្បួនពីរបីពីអុកស្តង់ដារ។ ការចាប់យកគឺជាការចាំបាច់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានជម្រើសនៃការចាប់យកគាត់អាចធ្វើអ្វីមួយដែលគាត់ចូលចិត្តប៉ុន្តែមិនអាចជ្រើសរើសមិនយកដុំ។ ស្តេចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបំណែកធម្មតាហើយអាចចាប់បានគ្រប់ពេលវេលា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបាត់បង់នូវបំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេឬ - ក្នុងករណីខ្លះ - មិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់។
06 នៃ 07
Kriegspiel
Kriegspiel គឺជាវ៉ារ្យ៉ង់ដែលអ្នកលេងមិនអាចមើលឃើញបំណែកគូប្រជែងរបស់គាត់ហើយមិនត្រូវបានប្រាប់កន្លែងដែលពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរ។ នេះផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងការប្រកួតនិងយុទ្ធសាស្រ្ត; អុកគឺជាហ្គេមនៃពត៌មានពេញលេញខណៈពេលដែល Kriegspiel មិនមែន។
ដែលបានផ្តល់ការលំបាកផ្នែកខាងភស្តុភារនៃ Kriegspiel វាអាចត្រូវបានលេងតែជាមួយនឹងជំនួយរបស់អ្នកសំរាក - ទាំងមនុស្សឬម៉ាស៊ីនបម្រើអុក។ អ្នកសម្របសម្រួលអាចប្រាប់អ្នកលេងថាតើពួកគេបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរស្របច្បាប់ឬខុសច្បាប់នៅពេលដែលការចាប់បានកើតឡើងអ្វីដែលការចាប់យកកូនបំណុលនិងពីអ្វីដែលស្តេចរបស់ពួកគេកំពុងពិនិត្យ។ ការលេងពិតប្រាកដគឺដូចគ្នានឹងអុកស្តង់ដារហើយដូច្នេះគឺជាគោលដៅ: checkmate ។
07 នៃ 07
អាតូមអាតូម
អុកថូម គឺជា ល្បែងអុកដែល មានប្រជាប្រិយភាពលើអិនធឺណែតដែលវាអាចលេងលើម៉ាស៊ីនបម្រើអុកជាច្រើន។ នៅក្នុងល្បែងនេះការចាប់យកគឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងជាងនៅក្នុងអុកស្តង់ដារ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅនឹងបំណែកដែលបានចាប់យកត្រូវបានយកចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបំណែកចាប់ត្រូវបានសំលាប់ផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតបំណែកទាំងអស់ (ដោយមិនរាប់បញ្ចូលកូនអុក) ក្នុងកាំសាំងមួយម៉ែត្រការ៉េនៃការចាប់បាន "ផ្ទុះ" និងត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។ មនុស្សដំបូងគេដែលបានកំទេចស្ដេចដែលជាគូប្រជែងរបស់គេ។