នៅក្នុង ការប្រកួតអុកជាច្រើន អ្នកទំនងជាឮថាអ្នករៀបចំកំពុងប្រើប្រព័ន្ធស្វ៊ីសដើម្បីកំណត់ការផ្គូផ្គង។ ស្ទើរតែគ្រប់ការប្រកួតដែលអ្នកលេងក្លឹបម្នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធនេះលើកលែងតែព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតជុំរាត្រីម្តងម្កាល។ ខាងក្រោមនេះជាការមើលយ៉ាងរហ័សអំពីរបៀបដែលទម្រង់ការប្រកួតដ៏មានប្រជាប្រិយភាពនេះដំណើរការ។
មូលដ្ឋានស្វីស - ប្រព័ន្ធ
ប្រព័ន្ធស្វ៊ីសត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងនៅក្នុងការប្រកួតអុកនៅក្នុងទីក្រុង Zurich នៅឆ្នាំ 1895 ដែលជាឈ្មោះដែលវាទទួលបាន។
នៅក្នុងការប្រកួតប្រព័ន្ធស្វ៊ីសអ្នកលេងមិនត្រូវបានគេលុបបំបាត់ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកលេងត្រូវបានគូនៅគ្រប់ជុំ។ ចំនួនជុំត្រូវបានកំណត់ជាមុនហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់ការប្រកួត។ អ្នកលេងជាទូទៅទទួលបានពិន្ទុតែមួយសម្រាប់ការឈ្នះនិងពាក់កណ្តាលសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតមួយទោះបីជា ប្រព័ន្ធពិន្ទុ ផ្សេងទៀតអាចធ្វើទៅបាន។ រាល់ជុំនីមួយៗអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្គូរផ្គងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលមានពិន្ទុស្មើគ្នាឬចំនួនពិន្ទុដូចគ្នានៅក្នុងការប្រកួត។
វិធាននិងបំរែបំរួលបន្ថែម
នៅក្នុងការប្រកួតអុកក្នុងប្រទេសស្វីសអ្នករៀបចំចាត់ចែងឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗមានចំនួនស្រដៀងគ្នានៃល្បែងសនិងខ្មៅនៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ អ្នករៀបចំចាត់ចែងអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗយោងទៅតាមប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់មួយដែលអ្នកលេងត្រូវបានបំបែកទៅជាផ្នែកខាងលើនិងផ្នែកខាងក្រោម។ អ្នកលេងនៅពាក់កណ្តាលកំពូលនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយនឹងពាក់កណ្តាលខាងក្រោម។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមានកីឡាករ 6 នាក់នៅក្នុងក្រុមរកពិន្ទុខ្ពស់អ្នកលេងលេខ។
1 នឹងលេងជាមួយកីឡាករលេខ 4 អ្នកលេងលេខ 2 នឹងត្រូវប្រកួតជាមួយកីឡាករលេខ 5 ហើយអ្នកលេងលេខ 3 នឹងត្រូវប្រឈមនឹងកីឡាករលេខ 6 ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ប្រព័ន្ធហុល្លង់" តាមបច្ចេកទេសនេះបើយោងតាម FIDE , សហព័ន្ធអុកអន្ដរជាតិ។ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រភ្ជាប់នេះនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធស្វ៊ីសនិងជាទម្រង់ទូទៅបំផុតនៃការផ្គូផ្គងនៅក្នុងការប្រកួតស្វ៊ីស។
ការប្រែប្រួលការរួមផ្សំគ្នានៃប្រព័ន្ធស្វ៊ីសគឺប្រព័ន្ធម៉ូណារ៉ាដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការប្រកួតដែលរៀបចំឡើងនៅន័រវែសនិងដាណឺម៉ាក។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះការផ្គូផ្គងមានភាពខុសប្លែកគ្នាតិចជាងប្រព័ន្ធហូឡង់។ ក្នុងករណី 6 នាក់ដូចគ្នានេះកីឡាករលេខ 1 នឹងត្រូវបានផ្គូរផ្គងជាមួយកីឡាករលេខ 2 អ្នកលេងលេខ 3 នឹងត្រូវប្រឈមនឹងអ្នកលេងលេខ 4 ហើយអ្នកលេខ 5 នឹងត្រូវប៉ះជាមួយកីឡាករលេខ 6 ។ ។
កំណត់អ្នកឈ្នះ
ក្នុងវិធីសាស្រ្ដរួមគ្នាអ្នកលេងមិនអាចលេងគូប្រជែងដូចគ្នាច្រើនដងបានទេក្នុងការប្រកួតដូចគ្នា។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ធំ ៗ អ្នកលេងមកពីក្លឹបឬសាលារៀនដូចគ្នាជារឿយៗត្រូវបានរារាំងពីការលេងគ្នានៅជុំដំបូងឬក្នុងល្បែងដែលមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការផ្តល់រង្វាន់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតអ្នកលេងត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុយោងទៅតាមពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមានគឺស្មើអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំនត់ដោយពិន្ទុគូប្រជែងសរុបរបស់គាត់។ ចំណាត់ថ្នាក់ចុងក្រោយសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2, ទី 3, ទី 4 និងលំដាប់បន្តបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ក្នុងលក្ខណៈដូចគ្នា។