01 នៃ 10
ការត្រួតពិនិត្យជាមួយព្រះមហាក្សត្រនិងព្រះមហាក្សត្រ
ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ព្រះមហាក្សត្រនិងព្រះមហាកត្រិយានី vs. King checkmate គឺជាផ្នែកមួយនៃការបញ្ចប់ជាមូលដ្ឋានបំផុតនៅក្នុងអុក។ ចំណេះដឹងនៃរឿងនេះនិងរឿង "ចេតី" ចុងក្រោយមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យអុករបស់អ្នកប្រសើរឡើង។ យ៉ាងណាមិញវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការទទួលបានតំណែងឈ្នះ - អ្នកត្រូវតែពិនិត្យមើលស្តេចគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ពីទីតាំងខាងលើជំហានដំបូងរបស់សគួរតែកំណត់ដែនដីចលនារបស់ស្តេចខ្មៅ។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺល្អបំផុតក្នុងការផ្សារភ្ជាប់ស្តេចទៅក្នុងតំបន់តូចមួយ។
សអាចចាប់ផ្តើមកំណត់ស្តេចខ្មៅដោយលេងល្បែង 1 ។
02 នៃ 10
កំណត់ភាពចល័តរបស់ស្តេច
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពី 1. Q5 ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ស្តេចខ្មៅត្រូវបានគេប្រដាប់បញ្ចូលហើយនឹងមិនឈានទៅដល់ (ឬលើសពី) រូបរាងដែលបានសម្គាល់នៅក្នុងដ្យាក្រាម។
នេះបង្ហាញពីចំណុចសំខាន់: វាមិនតែងតែល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យស្តេចសត្រូវនោះទេ។ ជារឿយៗវាជាការល្អបំផុតក្នុងការរារាំងស្តេចនិងកំណត់ចលនារបស់វា។ ចងចាំថាមិត្តរួមគតគឺជាគោលដៅមិនមែនជាការឆែកឆេរចៃដន្យទេ។
ខ្មៅត្រូវតែធ្វើឱ្យស្ដេចផ្លាស់ទី។ 1. ... Kd7 គឺល្អដូចអ្វីទាំងអស់។ តើសអាចបន្តការរីកចម្រើនឆ្ពោះទៅរកការកំណត់ស្តេចខ្មៅយ៉ាងដូចម្តេច?
03 នៃ 10
បន្ថែមទៀតកំណត់ស្ដេចសត្រូវ
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពី 2. Qf6 ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ជាមួយនឹង 2. Qf6 សបន្តការកំណត់ចលនារបស់ស្តេចខ្មៅ។
ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួននៅសប្តាហ៍ក្រោយរបស់ White នឹងបន្តអនុវត្តតាមយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នានេះ។ ពណ៌ខ្មៅនឹងព្យាយាមនៅឆ្ងាយពីគែមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសម្រាប់ការដែលវែងដូចដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងការផ្លាស់ទីដូចជា 2. ... Kc7 ។ ការដេញតាមអាចបន្តជាមួយ 3. Q6 Kb7 4. Qd6 , បន្ទាប់ពីការដែលខ្មៅត្រូវតែបោះបង់ចោលដី។
04 នៃ 10
រុញស្ដេចទៅគែម
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពី 4. Qd6 ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ស្តេចខ្មៅនឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅលេខមួយឬលំដាប់ទី 8 ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសបានសម្រេចគោលបំណងដ៏ធំមួយដោយរុញស្តេចខ្មៅទៅជាគែមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
សម្រាប់ឧទាហរណ៍របស់យើង, ខ្មៅនឹងលេង 4 ... Kc8 ។
05 នៃ 10
ដាក់ព្រះមហាក្សត្រនៅលើបន្ទាត់ទីពីរ
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពី 5. Q7 ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia នៅពេលស្តេចសត្រូវត្រូវបានរុញទៅគែមវាសំខាន់ណាស់ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាគាត់នៅទីនោះ។ យើងធ្វើដូច្នេះដោយធ្វើឱ្យព្រះមហាក្សត្រិយានីរបស់យើងនៅលើ«បន្ទាត់ទីពីរ»ពោលគឺឋានៈឬក៏ឯកសារជាប់នឹងមួយដែលស្ដេចសត្រូវបានជាប់។
ឧទាហរណ៍ក្នុងករណីនេះព្រះមហាក្សត្រខ្មៅត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យឋានៈទី 8 ។ ដើម្បីធានាថាព្រះមហាក្សត្រស្ថិតស្ថេរសត្រូវផ្លាស់ផ្កាយព្រះមហាក្សត្រទៅថ្នាក់ទី 7 ដោយលេងល្បែង 5 ។ ស្ដេចខ្មៅឥឡូវត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងការសាប់ត្រង់រវាងគ 8, ខ 8, និង 8 ។
06 នៃ 10
ប្រើព្រះមហាក្សត្រ
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពី 7. Kc5 ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ព្រះមហាក្សត្រិយានីមិនអាចពិនិត្យស្ដេចស្ដេចសត្រូវដោយខ្លួនឯងទេ។ ផ្ទុយទៅវិញព្រះមហាក្សត្រនិងមហាក្សត្រីត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួត។
នៅចំណុចនេះមិនមានតម្រូវការសម្រាប់សដើម្បីផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្រម្តងទៀតរហូតដល់គាត់បានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីពិនិត្យមើលស្ដេចខ្មៅ។ ផ្ទុយទៅវិញគាត់អាចនាំស្តេចរបស់គាត់ឱ្យកាន់តែខិតជិតទៅនឹងសកម្មភាពខណៈពេលដែលខ្មៅត្រូវបានកាត់បន្ថយដើម្បីរុញព្រះមហាក្សត្ររបស់គាត់វិលមកវិញដោយមានចលនាដូចជា 5 ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 ដែលនាំយើងទៅដល់ទីតាំងដែលបានបង្ហាញនៅខាងលើ។ ទង្វើផ្លូវច្បាប់របស់ខ្មៅគឺ 7 ... Kb8 ។
07 នៃ 10
កំពុងរៀបចំអ្នកត្រួតពិនិត្យ
មិត្តរួមម្នាក់ក្នុងក្រុម។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia មុនពេលប្រតិបត្តិការឆែកឆេរភាគីដែលរឹងមាំគួររុះរើស្តេចរបស់ពួកគេទៅជួរទីបីដែលមានឋានៈពីរឬក៏ឯកសារចេញពីស្តេចសត្រូវ - ដូចជានៅជិតស្ដេចសត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពេលពិនិត្យមើលជាមួយស្ដេចនិងព្រះមហាក្សត្រដោយមានស្តេចប្រឆាំងគ្នាដោយផ្ទាល់ឬបំបែកដោយ«ចលនារបស់ជិះសេះ»នឹងដំណើរការ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើខៀវបានសម្រេចវាបន្ទាប់ពី 8 Kb6 Kc8 ។ White ឥឡូវនេះមានអ្នកត្រួតពិនិត្យក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយដែលអ្នកគួរតែដឹងមុនពេលបន្តទៅទំព័របន្ទាប់។
08 នៃ 10
អ្នកត្រួតពិនិត្យ
ឈូសឆាយបន្ទាប់ពីលេខ 9. Qc7 # ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ពណ៌សឈ្នះការលេងដោយលេង 9 ។ Qc7 # ។
សាមញ្ញដូចចំនុច endgame នេះអាចលេចឡើងមានអន្ទាក់ពីរដែលអ្នកគួរតែមើល។ លទ្ធភាពរង្គោះរង្គើចំនួនពីរអាចកើតមានឡើងដែលអាចបង្វែរជ័យជម្នះជាក់លាក់ទៅក្នុងការចាប់ឆ្នោត។
09 នៃ 10
ការគំរាមកំហែង
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីត្រូវបានជាប់គាំង។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia ការគំរាមកំហែងដ៏ឃោរឃៅជាលើកដំបូងកើតឡើងនៅពេលស្តេចសត្រូវអង្គុយនៅក្នុងជ្រុងជ្រុងមួយ។ ក្នុងករណីនេះវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនដាក់ព្រះមហាក្សត្រិយានីរបស់អ្នកជិះសេះចេញពីកន្លែងនោះ!
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សបានរារាំងព្រះមហាក្សត្រខ្មៅពីការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់ពីព្រោះវាស្ថិតនៅឆ្ងាយពីទីលានទី 8 លើទី 7 ។ វាក៏នឹងត្រូវជាប់គាំងផងដែរប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រិយានីស្ថិតនៅលើទី 6 ។
វិធីដែលស្រួលបំផុតដើម្បីជៀសវាងការជាប់គាំងនេះគឺដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាស្តេចសត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់ប្រអប់សុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់ពីរមុនពេលដាក់វានៅជ្រុងមួយ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រសគឺស្ថិតនៅលើទី 7 ស្តេចខ្មៅអាចដើរតួយ៉ាងសាហាវទៅមករវាង 8 និង 8 ។
10 នៃ 10
ភាពទាល់ច្រកមួយទៀត
ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីត្រូវបានរារាំងជាថ្មីម្តងទៀត! ។ ដ្យាក្រាម© Ed Scimia នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រនិងមហាក្សត្រិយានីកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យស្តេចខ្មៅងងឹត។ ភាពជាប់គាំងនេះអាចត្រូវបានជៀសវាងបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយការចងចាំជំហានមួយក្នុងចំណោមជំហានរបស់យើងសម្រាប់ការសម្តែងអ្នកត្រួតពិនិត្យនេះ: នៅពេលដែលស្តេចសត្រូវត្រូវបានជំរុញទៅគែមត្រូវប្រាកដថាត្រូវផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្ររបស់អ្នកទៅបន្ទាត់ទីពីរ។ ប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រិយានីសនៅឋានៈទី 7 នោះនឹងគ្មានការគំរាមកំហែងនៃការជាប់គាំងនៅក្នុងជំហរខាងលើនេះទេ។