01 នៃ 06
ប៊ីស្សពចូលចិត្តបើកអង្កត់ទ្រូង
ពណ៌ខ្មៅដើម្បីលេង។ ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia បានបង្កើតដោយប្រើ Rybka 3 ពេលប្រើប្រាស់ត្រឹមត្រូវប៊ីស្សពអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងមុខតំណែងជាច្រើនប៊ីស្សពអាចបង្ហាញពីភាពខ្លាំងក្លាជាងដុំអនីតិជនផ្សេងទៀត។
បើកទីតាំងដែលជាកន្លែងដែលកូនអុក - ជាពិសេសកូនកណ្តាល - ត្រូវបានគេជួញដូរ, មាននិន្នាការដើម្បីបង្កើនសក្តានុពលរបស់ប៊ីស្សព។ ដាក់ប៊ីស្សពនៅលើចតុកោណបើកចំហដែលជាកន្លែងដែលពួកគេអាចគ្រប់គ្រងការដកឃ្លាបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ដ្យាក្រាមខាងលើបានបង្ហាញអំពីការប្រែប្រួលនៃ ដាណឺម៉ាក Gambit - ចលនាដែលបានលេងគឺ 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 ។ បន្សំអក្សរ / លេខនៅទីនេះតំណាងឱ្យទីតាំងនៃបំណែកនៅលើបន្ទះអុកក៏ដូចជាចលនាជាក់លាក់ដែលអ្នកលេងធ្វើជាមួយបំណែកទាំងនោះ។ ឧទាហរណ៏រដ្ឋធានី "ខ" តំណាងឱ្យបំណែក "ប៊ីស្សព" បន្សំអក្សរនិងលេខទាបដូចជា "e4" តំណាងឱ្យទីតាំងនៃបំណែកនៅលើក្តារនិង "x" បង្ហាញថាបំណែកមួយ បានចាប់យកដុំប្រឆាំងដោយការផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ក្នុងករណីនេះសបានបូជាយានយន្តពីរនាក់ប៉ុន្តែមានសំណងដោយសារតែប៊ីស្សពដ៏រឹងមាំពីរនាក់ដែលគាត់បានអភិវឌ្ឍនៅពេលដែលខ្មៅកំពុងតែជាប់រវល់យកកូនអុក។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលក្រដាសពិជគណិតសម្រាប់បំណែកអុកនិងផ្លាស់ទីនៅលើគេហទំព័រនេះដែលបានចេញផ្សាយដោយ FIDE សហព័ន្ធអុកអន្ដរជាតិ។
ខណៈពេលទ្រឹស្ដីបើកចំហនិយាយថាឋានៈខាងលើមានគុណសម្បត្តិតិចតួចណាស់ដែលត្រូវបោះបង់ចោលសូម្បីតែការដឹកនាំធំ ៗ របស់សនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ - ប៊ីស្សពរបស់សគឺជាអ្នកវាយប្រហារដ៏គ្រោះថ្នាក់ដោយសារតែអ័ក្សដែលបើកចំហរវែងឆ្ងាយ។ លើ។ ខ្មៅត្រូវតែការពារត្រឹមត្រូវដើម្បីរក្សានូវអត្ថប្រយោជន៍របស់គាត់។
02 នៃ 06
ប៊ីស្សពល្អនិងអាក្រក់
ប៊ីស្សពអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជា "ល្អ" ឬ "អាក្រក់" ដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកូនរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើភាគច្រើននៃកូនអុករបស់អ្នក - ជាពិសេសកូនចិញ្ចឹមកណ្តាល - នៅលើការ៉េពណ៌ដូចគ្នានឹងប៊ីស្សពរបស់អ្នកដែរប៊ីស្សពនោះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប៊ីស្សព "អាក្រក់" ។ ដូចគ្នានេះដែរប៊ីស្សពដែលមិនមានពណ៌ដូចគ្នានឹងកូនអុករបស់អ្នកភាគច្រើនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប៊ីស្សព "ល្អ" ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើអ្នកលេងទាំងពីរនាក់គ្រប់គ្រងប៊ីអេសពន្លឺភ្លឺ។ ខណៈដែលកូនអុកសនៅលើទីងងឹតប៊ីស្សពរបស់គាត់គឺល្អ។ កូនក្រមុំពណ៌ខ្មៅរស់នៅលើទីលានពន្លឺស្រដៀងគ្នាដែលប៊ីស្សពរបស់គាត់បានផ្លាស់ប្តូរធ្វើឱ្យប៊ីស្សពរបស់គាត់មិនល្អ។
ខណៈពេលដែលឈ្មោះទាំងនេះត្រូវបានប្រើជាទូទៅពួកគេមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំងថាតើប៊ីស្សពអាចមានប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងណានៅក្នុងទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ - ពួកគេគ្រាន់តែជាវិធីនៃការពិពណ៌នាអំពីបំណែក។ ដែលនិយាយថាប៊ីស្សពល្អជារឿយៗមានគុណសម្បត្តិច្រើនជាងរឿងអាក្រក់។ ប៊ីស្សពល្អមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនានិងត្រួតពិនិត្យការ៉េដែលកូនអុករបស់ខ្លួនមិនអាចធ្វើបាន។ ផ្ទុយទៅវិញជួនកាលប៊ីស្សព "អាក្រក់" អាចមានប្រយោជន៍នៅពេលពួកគេនិងកូនអុករបស់ពួកគេអាចការពារគ្នាទៅវិញទៅមក។
03 នៃ 06
ប៊ីស្សពសកម្ម
ប៊ីស្សពដែលនៅខាងក្រៅសង្វាក់កូនចិញ្ចឹមគឺជាប៊ីស្សពដែលសកម្ម។ ប៊ីស្សពសកម្មមានសេរីភាពច្រើនហើយជាទូទៅត្រូវបានដាក់ឱ្យល្អប្រសើរជាងអ្នកដែលជាប់នៅខាងក្នុងខ្សែសេះ។ ប៊ីស្សព "ល្អ" ឬ "អាក្រក់" អាចមានសកម្មភាព។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើទាំងសនិងខ្មៅបានធ្វើឱ្យប៊ីស្សពរបស់ពួកគេសកម្មដោយការអភិវឌ្ឍពួកវានៅខាងក្រៅចង្កោមកូនចិញ្ចឹមរៀងខ្លួន។ សូមកត់សម្គាល់ថាខណៈពេលប៊ីស្សពរបស់ខ្មៅគឺមានលក្ខណៈបច្ចេកទេស "មិនល្អ" វាបានយកទីតាំងដ៏រឹងមាំមួយនៅ d4 និងមានវិសាលភាពច្រើនសម្រាប់ចលនា។
04 នៃ 06
ប៊ីស្សពនៃពណ៌ត
ដោយសារតែប៊ីស្សពត្រូវបានបង្ខំឱ្យនៅលើការ៉េនៃពណ៌តែមួយនោះពួកគេមានលក្ខណៈសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យពួកគេដាច់ពីបំណែកផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ភាគីទាំងពីរអាចត្រូវបានទុកឱ្យនៅជាមួយនឹងប៊ីស្សពតែមួយប៉ុណ្ណោះដោយមានភាគីមួយរក្សាជាប៊ីស្សពពន្លឺខណៈដែលគូប្រជែងមានប៊ីស្សពងងឹត។
នៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការ, ប៊ីស្សពផ្ទុយពណ៌ទាំងនេះអាចក្លាយទៅជាអាវុធវាយប្រហារដ៏រឹងមាំ។ ក្នុងនាមជាប៊ីស្សពមិនអាចប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់នោះវាជាការលំបាកក្នុងការប្រើពួកវាក្នុងការការពារនៅពេលដែលប៊ីស្សពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានវាយប្រហារ។ នៅក្នុងន័យនេះ, មានប៊ីស្សពពណ៌ផ្ទុយគ្នាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងវាយប្រហារជាគុណសម្បត្តិ សម្ភារៈ ។
នៅចុងបញ្ចប់ប៊ីស្សពដែលមានពណ៌ខ្សាច់មានទំនោរទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីក្រុមទន់ខ្សោយ។ ជាធម្មតាវាអាចធ្វើទៅបាន - ហើយជារឿយៗមានភាពសាមញ្ញណាស់ - ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលស្មើនៅពេលចាញ់ដោយកូនក្មេងឬសូម្បីតែពីរនាក់នៅក្នុងការប្រកួតចុងបញ្ចប់នៃប៊ីស្សព។ ក្រុមការពារអាចបង្កើតការទប់ស្កាត់លើការ៉េដែលបានត្រួតត្រាដោយប៊ីស្សពរបស់ខ្លួនហើយភាគីមាំមួនមិនអាចប្រើប៊ីស្សពរបស់ខ្លួនដើម្បីបំបែកការការពារនេះបានទេ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើពណ៌ខ្មៅត្រូវបាននាំយកទៅដោយកូនចិញ្ចឹមហើយហាក់ដូចជាមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងការលើកកម្ពស់កូនអុករបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវត្តមានរបស់ប៊ីស្សពដែលមានភាពផ្ទុយគ្នានេះធ្វើឱ្យវា ក្លាយជាការងាយស្រួល សម្រាប់អ្នកស។ ខ្មៅមិនអាចយកប៊ីសប៊ីខៀវចេញពីអង្កត់ទ្រូង a1-h8 ទេហើយប៊ីស្សពរបស់ខ្មៅអាចរាំងខ្ទប់អង្កត់ទ្រូងដើម្បីជួយកូនបញ្ចាំរបស់គាត់។ បើសិនជាខ្មៅប៉ុនប៉ងលើកកម្ពស់កូនអុកនោះសអាចចាប់យកយានជាមួយប៊ីស្សពរបស់គាត់។ បើទោះបីជាប៊ីស្សពត្រូវបានបាត់បង់ក៏ដោយក៏ល្បែងនឹងត្រូវបានអូសទាញព្រោះ Black មិនអាចបង្ខំឱ្យអ្នកឆែកឆេវឆាវបានដោយគ្រាន់តែជាស្តេចនិងប៊ីស្សព។
05 នៃ 06
ប៊ីស្សពនៅក្នុង Endgame
ខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទី។ ប៊ីស្សពគឺខ្លាំងបំផុតនៅក្នុង endgames ជាមួយនឹងការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដែលនៅសល់នៅលើភាគីទាំងពីរនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ស្ថានភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្រើសមត្ថភាពវែងឆ្ងាយរបស់ពួកគេឱ្យបានពេញលេញនិងកាត់បន្ថយអប្បបរមានៃការចូលបានតែមួយពណ៌នៃការ៉េ។ នេះត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹងដុំអនីតិជនដទៃទៀតដែលជិះសេះដែលហួសពីល្បិចកលដែលគ្រប់យំទាំងអស់នៅសល់លើស្លាបមួយព្រោះវាអាចគ្របដោយរន្ធពណ៌ទាំងពីរ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើប៊ីស្សពសត្រូវបានប្រើប្រាស់សមត្ថភាពជួរវែងរបស់ខ្លួនដើម្បីសក្តានុពលពេញលេញរបស់ខ្លួន។ ខណៈពេលដែលខ្មៅមានប្រាំនាក់បានឆ្លងកាត់កូនអុក, ប៊ីស្សពសបញ្ឈប់ពួកគេទាំងអស់ដោយការត្រួតពិនិត្យអង្កត់ទ្រូងវែង។ White នឹងឈ្នះបានយ៉ាងងាយដោយការបញ្ចុះបញ្ចូលកូនអុកដែលនៅសេសសល់។
06 នៃ 06
ប៊ីស្សពនៅក្នុងទីបញ្ចប់: ប៊ីស្សពខុស - ពណ៌
សដើម្បីផ្លាស់ទី។ ពេលខ្លះសូម្បីតែមានប៊ីស្សពបន្ថែមនិងកូនអុកមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះនៅ ចុងបញ្ចប់ មួយ។ នេះកើតឡើងនៅពេលដែលកូនអុកគឺជាកូនអុកមួយក្បាល - មានន័យថាវាជាឯកសារ មួយ ឬ ម៉ោង - និងប៊ីស្សពគឺមិនមានពណ៌ដូចគ្នានឹងការ៉េដែលកូនអុកនោះនឹងលើកកម្ពស់នោះទេ។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីប្រភេទនៃចុងបញ្ចប់នេះ។ កូនចាបរបស់ White នៅលើ a7 ចង់ផ្សព្វផ្សាយដល់ Queen នៅលើ a8 , ការ៉េពន្លឺ។ ជាអកុសលសបានគ្រប់គ្រងតែប៉ុណ្ណោះប៊ីស្សពដែលខ្មៅងងឹតធ្វើឱ្យប៊ីស្សពមិនអាចជួយការពាររឺក៏រុញស្តេចខ្មៅចេញពីទីនោះបាន។ ទោះបីជាវាជាការផ្លាស់ប្តូររបស់សេតក៏ដោយគ្មានវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យមានវឌ្ឍនភាពទេ។ ទាំងសអាចផ្លាស់ប្តូរស្តេចរបស់គាត់ចេញហើយអនុញ្ញាតឱ្យប៊េសដើម្បីសាប់ស្តេចរបស់គាត់ចន្លោះពី 8 និង 7, ឬសអាចលេងជាប៊ីស្សពនិងផ្លាស់ទីស្តេចខ្មៅ។