មួយនៃទំរង់ដែលមានភាពចម្រូងចម្រាសនិងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតជុំវិញអញ្ចាញធ្មេញ Armageddon គឺជាការអភិវឌ្ឍថ្មីៗនៅក្នុង ពិភពអុក ។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពដែលការប្រកួតរវាងកីឡាករពីរត្រូវតែខូចប៉ុន្តែការលេងហ្គេមជាធម្មតាមិនមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។ ជាមួយនឹងការពាក់អាវ Armageddon ការប្រកួតការប្រកួតឬការប្រកួតអាចបំបែកបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីដោយគ្មានហានិភ័យនៃការអូសទាញដើម្បីពង្រីកស្ថានភាព។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការប្រើឧបករណ៍វាំងនន Armageddon គឺមានភាពចម្រូងចម្រាសជាពិសេសនៅកម្រិតពិភពលោក។ សំណាងល្អនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កម្រិតខ្ពស់វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់គ្រាន់តែជាវិធានការចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះហើយមិនមានការប្រកួតប្រកួតជើងឯកពិភពលោកណាមួយដែលធ្លាប់បានធ្វើឱ្យវា (ឬជិត) Armageddon មួយ tiebreak ។
ច្បាប់អើម៉ាគេដូន
នៅក្នុងសង្គ្រាមហាម៉ាគេដូនឬ "ការស្លាប់ភ្លាមៗ" អ្នកលេងដំបូងត្រូវចាប់ឆ្នោតដើម្បីកំណត់ថាតើពណ៌ណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ការបញ្ជាក់ពិតប្រាកដ - ជាពិសេសនៅពេលនិយាយដល់ពេលវេលាកំណត់ - អាចប្រែប្រួលប៉ុន្តែរចនាសម្ពន្ធ័ទូទៅដូចគ្នានឹងតែងតែមាន។
អ្នកលេងដែលមានបំណែកពណ៌សត្រូវបានផ្តល់ប្រាំនាទីនៅលើនាឡិកា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្នកលេងដែលទទួលយកបំណែកពណ៌ខ្មៅមានលក្ខណៈពិសេសនៃពេលវេលាដែលកាត់បន្ថយ - ជាធម្មតាបួននាទី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកលេងដែលមានពណ៌ខ្មៅមានអត្ថប្រយោជន៍នៃការឈ្នះការប្រកួត (ហើយដូច្នេះការប្រកួតឬការប្រកួត) ប្រសិនបើពួកគេអាចកាន់កាប់ក្រុមជម្រើសជាតិស។ ការប្រែប្រួលផ្លាស់ប្តូរចំនួនពិតប្រាកដនៃពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ (រយៈពេលប្រាំមួយនាទីទល់នឹង 5 នាទីគឺជាការផ្លាស់ប្តូររួមមួយ) ក៏ដូចជាថាតើការពន្យាពេលឬការកើនឡើងនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ដែរឬទេ។
ឧទាហរណ៍នៅក្នុង ការប្រកួតអុកអុកឡុកពិភពលោក នេះការប្រកួតជម្រុះ Armageddon នឹងបានឃើញកីឡាករ White មាន 5 នាទីនិង 4 នាទីសម្រាប់ Black ដោយមានការកើនឡើង 3 វិនាទីដណ្តើមបានត្រឹមតែ 60 លើកប៉ុណ្ណោះ។
ជម្មើសជំនួស
ជាក់ស្តែងមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងទ្រង់ទ្រាយ Armageddon ។
អ្នកលេងជាញឹកញាប់មានអារម្មណ៍ថាការផ្តល់ឱ្យហាងឆេងខ្មៅគឺគ្រាន់តែជាអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនពេកហើយការបញ្ចប់ការប្រកួតធំ ៗ នៅក្នុងល្បែងដែលលេងក្នុងពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះអាចមានអារម្មណ៍ខុស។
ជម្រើសមួយដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការប្រកួតមួយចំនួនរួមមានការបោះផ្សាយ ការប្រកួតជើងឯកអាមេរិក និងការប្រកួតអុកយ៉ាងខ្លាំងក្លានាពេលថ្មីៗគឺជាប្រព័ន្ធនៃការបន្តលេងល្បែងរហូតដល់មាននរណាម្នាក់អាចឈ្នះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តការណ៍ទាំងនេះល្បែងដំបូងត្រូវបានលេងក្នុងពេលវេលាជាក់លាក់មួយ: ជាឧទាហរណ៏សូមនិយាយហ្គេម / 30 ជាមួយនឹងការកើនឡើងប្រាំវិនាទី។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសពណ៌រួចហើយល្បែងត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាមួយឈ្នះនោះការប្រកួតនឹងចប់ហើយ។
នៅក្នុងករណីនៃការចាប់ឆ្នោតទោះជាយ៉ាងណាអ្នកលេងប្តូរពណ៌ភ្លាមហើយលេងហ្គេមថ្មី។ ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវបានលេងនៅក្នុងការគ្រប់គ្រងពេលវេលាតែមួយទេ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកលេងច្រើនតែលេងជាមួយពេលវេលាដែលនៅសល់នៅលើនាឡិការរបស់ពួកគេទោះបីជារយៈពេល 29 នាទីឬ 10 វិនាទីក៏ដោយ។ ដំណើរការនេះនៅតែបន្ត (រាប់បញ្ចូលទាំងការលេងល្បែងច្រើននិងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌) រហូតដល់អ្នកណាម្នាក់ឈ្នះការប្រកួត។
ជម្រើសមួយទៀតគឺត្រូវបង្កើនល្បឿនបន្តិចបន្តួចចំពោះរចនាសម្ពន្ធ័អាម៉ាដូអេនឌិនធម្មតា។ ក្នុងករណីខ្លះអ្នករៀបចំកម្មវិធីបានព្យាយាមប្រើដំណើរការដេញថ្លៃមួយដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃដើម្បីលេងភ្លេងខ្មៅនៅក្នុង Armageddon ។
អ្នកលេង "ដេញថ្លៃ" ពេលវេលា; ជាសំខាន់ពួកគេបានប្រាប់ដល់អ្នកសម្របសម្រួលថាតើពួកគេនឹងមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងនៅលើនាឡិកាដើម្បីមានសិទ្ធិក្នុងការលេង Black និងទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។ ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើនៃការបំបែកកញ្ចក់ G / 30 របស់យើងឧទាហរណ៏អ្នកលេងម្នាក់អាចដេញថ្លៃបាន 25 នាទីហើយម្នាក់ទៀតអាចដេញថ្លៃបាន 23 ។ អ្នកលេងទីពីរនឹងលេងប៊ិចដោយមាន 23 នាទីនៅលើនាឡិការបស់ពួកគេខណៈពេលដែលដំបូងនឹងទទួលបានពណ៌សជាមួយ ពេញ 30 នាទី។