អតុល្យភាពប្រាំពីររបស់ស៊ីម៉ាន់

វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីសំខាន់បំផុតដែលអ្នកលេងអាចបង្កើនអុករបស់ពួកគេគឺដោយការកែលម្អដំណើរការគិតដែលពួកគេប្រើដើម្បីកំណត់ចលនារបស់ពួកគេ។ មានវិធីដ៏ល្បីល្បាញខុសៗគ្នាជាច្រើនក្នុងការធ្វើដូច្នេះហើយពួកគេមិនផ្តាច់មុខគ្នាទេ។ វិធីសាស្រ្តជាច្រើនអាចបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកហើយវាអាចយកផ្នែកខ្លះនៃគំនិតផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដើម្បីវិភាគទីតាំងនិងបង្កើតផែនការមួយ។

ឧទាហរណ៏ដ៏ល្បីមួយនៃដំណើរការនៃការវិភាគទីតាំងមួយគឺត្រូវពិចារណាពីអ្វីដែលលោក Jeremy Silman បានដាក់ឈ្មោះថា "អតុល្យភាព" ។ ទាំងនេះគឺជាភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានដែលមានរវាងជំហររបស់អ្នកនិងជំហររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

ក្រោយពីពិនិត្យមើលអតុល្យភាពទាំង 7 រួចមកអ្នកលេងគួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីដឹងថាតើចំណុចខ្សោយនិងភាពទន់ខ្សោយរបស់ពួកគេស្ថិតនៅត្រង់ណាតើពួកគេអាចមានលទ្ធភាពទាញយកផលប្រយោជន៍និង - ប្រសិនបើការវិភាគទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើយ៉ាងត្រឹមត្រូវ - តើផែនការរបស់ពួកគេគឺដើម្បីធានាសុវត្ថិភាព អត្ថប្រយោជន៍ឬផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯងនូវឱកាសដ៏ល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងទីតាំង។

អតុល្យភាពទាំងប្រាំពីរត្រូវបានរៀបរាប់ដូចខាងក្រោម។ ខ្ញុំបានរាយបញ្ជីមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាជាលំដាប់ឡូជីខលប៉ុន្តែពួកគេពិតជាមិនមានលំដាប់លំដោយទេ។ នៅគ្រប់ពេលអតុល្យភាពឬការផ្សំគ្នានៃអតុល្យភាពអាចជាកត្តាសំខាន់នៅក្នុងទីតាំងមួយ។

សម្ភារៈ:

អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដឹងថាសម្ភារៈគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយនៅក្នុងទីតាំងមួយ។ ការពិតវាជារបៀបដែលយើងភាគច្រើនរៀនពីរបៀប រក្សាពិន្ទុ ។ ប៉ុន្តែវាជារឿងសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាសូម្បីតែនៅទីតាំងដែលភាគីម្ខាងមាននាំមុខសម្ភារៈធំ ៗ ក៏ដោយកត្តាផ្សេងទៀតអាចមានសារៈសំខាន់ជាងមុន (ឧទាហរណ៍ការលះបង់ជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការគំរាមកំហែងធំ ៗ ដូចជា checkmate ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុធាតុមិនទាក់ទង) ។

អតុល្យភាពសម្ភារៈមិនគ្រាន់តែសំដៅលើបរិមាណនៃសម្ភារៈដែលអ្នកលេងមាននោះទេប៉ុន្តែក៏ប្រភេទនៃសម្ភារៈនៅលើក្តារដែលជាពេលខ្លះអាចមានសមភាព "ថាមវន្ត" ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើភាគីម្ខាងមានរនាំងបន្ថែមសម្រាប់ប៊ីស្សពនិងកូនអុកមួយដែលមានន័យថាភាគីម្ខាងទៀតមានគែមតូចៗ - ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះភាគីនីមួយៗត្រូវតែគិតពីរបៀបប្រើវត្ថុធាតុដើមដែលពួកគេត្រូវបំពេញ។ ផលប៉ះពាល់។

ប៊ីស្សពទល់នឹង។ Knights:

នេះគឺជាប្រភេទអតុល្យភាពសម្ភារៈពិសេសដែលចាំបាច់បំផុតក្នុងការយល់ (ប៉ុន្តែកម្រនឹងត្រូវបានកោតសរសើរចំពោះអ្នកលេងថ្មីៗ) ។ ប៊ីស្សពនិង Knights គឺមានតម្លៃស្មើគ្នាប្រហែលជាប៉ុន្តែលូតលាស់នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៃមុខតំណែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន ប៊ីស្សព នោះពួកគេទំនងជាចង់បើកទីតាំងឧទាហរណ៍ខណៈពេលដែលសេះនឹងស្វែងរកកន្លែងឈរជើងហើយធ្វើបានល្អនៅពេលសកម្មភាពគឺសំខាន់នៅម្ខាងនៃក្តារ។

រចនាសម្ព័ន្ធបញ្ចាំ:

អ្នកលេងភាគច្រើនយល់ដឹងពីគំនិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធកូនអុកប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនយល់ដឹងពីរបៀបទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវាទេ។ ទម្រង់លេងដ៏រឹងមាំនិងខ្សោយគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កីឡាករទាំងពីរនាក់ដែលពួកគេនឹងកំណត់ចំណុចខ្សោយដែលមានសម្រាប់កីឡាករម្នាក់ៗដើម្បីវាយប្រហារ។ កូនបំណុលដែលបានឆ្លងកាត់និងកូនអុកតូចៗជាពិសេសបញ្ហាប្រឈមពិសេសបច្ចុប្បន្នដែលមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ កូនបំណុលដែលមានប្រាក់កម្ចីកូនចិញ្ចឹមដែលបានភ្ជាប់និងកូនបញ្ចាំក៏ត្រូវតែគិតផងដែរ។

ការអភិវឌ្ឍន៍:

គ្រប់កីឡាករដែលមានភាពរីកចម្រើនមានសារៈសំខាន់នៃ ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវ បានផ្សព្វផ្សាយដល់ពួកគេប៉ុន្ដែតើអ្វីដែលជាគុណសម្បត្តិឬគុណវិបត្តិក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មានន័យថានៅពេលមានគម្រោង? ជាទូទៅអ្នកលេងដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ល្អប្រសើរគឺជាអ្នកដែលមានជម្រើសនៃការបើកការវាយប្រហារមួយ។

ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកលេងដែលស្ថិតនៅពីក្រោយការអភិវឌ្ឍអាចបង្កើតផែនការទាំងស្រុងជុំវិញការអភិវឌ្ឍបំណែករបស់ពួកគេព្រោះថាអតុល្យភាពនេះកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងពួកគេនោះគ្រោះថ្នាក់កាន់តែច្រើនដែលពួកគេអាចនឹងរកឃើញ។

គំនិតផ្តួចផ្តើម:

អតុល្យភាពនេះជារឿយៗត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃជាមួយការអភិវឌ្ឍន៍បើទោះបីជាវាមិនដូចគ្នាក៏ដោយ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងដែលជាអ្នកវាយប្រហារ។ ពួកគេបានកំណត់លំហូរនៃល្បែងនេះបង្ខំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការគំរាមកំហែងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិតផ្តួចផ្តើមផែនការរបស់អ្នកគួរតែព្យាយាមរក្សាវាហើយរក្សាឬបង្កើនសម្ពាធទៅលើគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានគំនិតផ្តួចផ្តើមវាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវកាត់បន្ថយគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់គូប្រជែងឬព្យាយាមយកវាមកវិញទាំងស្រុង។

ចន្លោះ:

អតុល្យភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងពីចំនួនបន្ទប់ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវធ្វើចលនា។

ប្រសិនបើអ្នកមានគុណសម្បត្តិអវកាសអ្នកប្រហែលជាចង់សង្កត់វាដោយដាក់សម្ពាធលើគូប្រជែងរបស់អ្នកនិងរឹតបន្តឹងសេរីភាពក្នុងការធ្វើដំណើរ។ អ្នកលេងនៅពីក្រោយអវកាសអាចមានបំណងបង្ខំឱ្យផ្លាស់ប្តូរដោយសង្ឃឹមថាទំហំតូចមួយដែលពួកគេមាននឹងអាចបត់បែនបានដោយមានបំណែកតិចជាងនៅលើក្តារជាជាងការកាត់បំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេ។

បើកបន្ទាត់និងចំណុចខ្សោយ:

អតុល្យភាពចុងក្រោយនេះគឺប្រហែលជាការលំបាកបំផុតសម្រាប់អ្នកជំនាញដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់។ ជារឿយៗផែនការអាចបង្វែររកមើលថាតើការ៉េឯកសារជួរដេកនិងអ័ក្សអង្កត់ផ្ចិតមានសារៈសំខាន់បំផុតនៅលើក្តារនិងស្វែងរកការគ្រប់គ្រងវា។ ស្រដៀងគ្នាដែរការ៉េខ្សោយនៅក្នុងទីតាំងរបស់សត្រូវអាចបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវាយប្រហារមួយដែលជារន្ធដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងទីតាំងរបស់ពួកគេអាចបណ្តាលឱ្យហ្គេមទាំងមូលរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះ។