01 នៃ 05
ការរៀនសម្គាល់មិត្តភ័ក្តិរបស់មនុស្សល្ងីល្ងើ
មិត្តភ័ក្តិគឺជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បី ពិនិត្យ គូប្រជែងរបស់អ្នកនៅក្នុងល្បែងអុក។ ទម្រង់បែបបទដ៏កម្រនេះរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យអាចកើតមានឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងស្បែកសធ្វើកំហុសឆ្គងពីរខុស។
អុកគឺជាល្បែងនៃការរៀនដើម្បីឆ្លើយតបនិងប្រមើលមើលគូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងល្បែងខ្មៅរៀនការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលអ្នកឃើញការផ្លាស់ប្តូរពិសេសទាំងនេះដោយសអាចនាំអ្នកទៅរកជ័យជម្នះលឿនបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងល្បែងអុក។
02 នៃ 05
ការផ្លាស់ទីខ្សោយដំបូង
f3? ។ ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia មិត្តភ័ក្តរបស់ Fool ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូងដោយភាពទន់ខ្សោយរបស់ប៊ីស្សពសរបស់ព្រះមហាក្សត្រដើម្បី f3 ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនសូវមានឥទ្ធិពលដល់កណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះទេហើយក៏មិនជួយអភិវឌ្ឍបំណែកណាមួយដែរហើយធ្វើឱ្យខ្សែបន្ទាត់របស់ស្តេចខ្សោយនៅលើអង្កត់ទ្រូងអេឡិចត្រូនិច E1-h4 ។ White បានបោះបង់ចោលនូវអត្ថប្រយោជន៍បើកចំហរបស់ខ្លួនរួចទៅហើយប៉ុន្តែស្ថានការណ៍មិនទាន់អស់សង្ឃឹមនៅឡើយទេទោះបីជាវានឹងក្លាយជាពេលឆាប់ៗក៏ដោយបើសិនជាលោក White ធ្វើកំហុសមួយផ្សេងទៀត។
03 នៃ 05
ចលនាឆ្លើយតបរបស់ខ្មៅ
f3? e5 ។ ការឆ្លើយតបរបស់ខ្មៅគឺជាការបង់ប្រាក់របស់ស្តេចទៅ e5 ជាការឆ្លើយតបយ៉ាងខ្លាំង។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះផ្តល់នូវឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យ Black នៅកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងជួយអភិវឌ្ឍន៍ប៊ីស្សពខ្មៅនិងមហាក្សត្រីដែលមានបំណងទាញយកគុណសម្បត្តិនៃខ្សោយស្តេចដោយផ្លាស់ទីទៅ h4 ។
នៅក្នុង ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃការអុក , ពណ៌សតែងតែមានអត្ថប្រយោជន៍បន្តិច។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះ, បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរតែមួយ, ពណ៌ខ្មៅមានតំណែងខ្ពស់។ សអាចបង្កើតបំណែកពីររបស់ខ្លួនដោយសារតែចលនាកូនអុកប៉ុន្តែវាបានបាត់បង់ជម្រើសនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់វាទៅ f3 ។
04 នៃ 05
កំហុសបន្ទាប់របស់ស
f3? e5 2. g4 ?? ។ ការផ្លាស់ប្តូរទីពីររបស់សេតជាកូនអុករបស់ជិះស្គីទៅ g4 គឺជាកំហុសឆ្គងមួយផ្សេងទៀត។ ការផ្លាស់ប្តូរមិនបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវទីតាំងរបស់សេតនិងធ្វើឱ្យចុះខ្សោយអេឡិចត្រូនិច E1-h4 ដែលមានគ្រោះថ្នាក់។
សូម្បីតែបញ្ចុះតម្លៃនៃការឆ្លើយតបរបស់ជ័យលាភីខ្មៅក៏ដោយក៏ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនសូវដឹងឡើយ។ ខណៈពេលដែលបច្ចេកទេសអនុញ្ញាតឱ្យប៊ីស្សពរបស់ស្តេចរើចេញមកនោះប៊ីស្សពនោះនៅតែមិនអាចចេញក្រៅពីយានយន្តផ្ទាល់ខ្លួនបានទេ។ បើទោះបីជាវាផ្លាស់ទីទៅ h3, កូនហ្គោល g4 រារាំងវាពីការចូលទៅនៅសល់នៃសមរភូមិ។
បើសិនជាសបានទទួលស្គាល់កំហុសនេះដំបូងវាអាចជំនួសឱ្យកូនចិញ្ចឹមទី 2 ទៅ g3 ដោយហេតុនេះរារាំងអង្កត់ទ្រូង e1-h4 និងទិញពេលវេលាខ្លះ។ ជំនួសមកវិញដោយការផ្លាស់ប្តូរនេះដោយស, ខ្មៅត្រូវបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីពិនិត្យមើលលើការផ្លាស់ប្តូរលើកទីពីរ។
05 នៃ 05
ឈូសឆាយពណ៌ខ្មៅ
f3? e5 2. g4 ?? Qh4 មិត្ត! ។ ខ្មៅបានបញ្ចប់ការប្រកួតដោយផ្លាស់ប្តូរ Queen របស់ខ្លួនទៅ h4 ។ ពណ៌សមិនអាចចាប់យកព្រះមហាក្សត្រិយានីផ្លាស់ទីស្ដេចរបស់ខ្លួនឱ្យទៅជាសុវត្ថិភាពឬរារាំងការវាយប្រហាររបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីឡើយ។ នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីរ, លោក White បានរកឃើញខ្លួនឯងឆែក។ នេះបង្ហាញអំពីធម្មជាតិដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ព្រះមហាក្សត្រក៏ដូចជាគ្រោះថ្នាក់នៃការបើកបន្ទាត់ទៅព្រះមហាក្សត្ររបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃល្បែង។
សអាចជៀសវាងការរញ៉េរញ៉ៃនេះប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញបានរំលោភលើ គោលការណ៍បើកមូលដ្ឋាន នៃការត្រួតពិនិត្យកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងរក្សាសុវត្ថិភាពស្តេច។ វិធីសាស្ត្រល្អប្រសើរជាងនេះគឺសម្រាប់លោកសដើម្បីជំរុញការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីកណ្តាលដែលអាចជួយគ្រប់គ្រងពាក់កណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដោយអនុញ្ញាតឱ្យស្នងការនិងប៊ីស្សពរបស់ខ្លួនចូលលេងដោយសុវត្ថិភាព។
ការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់កក់នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការប្រកួតនេះគឺមានសារៈសំខាន់ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែបំរើគោលបំណង។ ការយល់អំពីគោលការណ៍ទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យជៀសផុតពីការរងទុក្ខវេទនារបស់មិត្តភេ្ន្ររបស់ល្ងីល្ងើ។