ច្បាប់នៃអុកហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញនៅពេលដំបូងប៉ុន្ដែវាពិតជាសាមញ្ញណាស់។ អុកគឺជាការលេងល្បែងមួយដែលលេងរវាងអ្នកលេងពីរនាក់គឺសនិងខ្មៅ - អ្នកដែលដើរជំនួស។ ពណ៌សតែងតែផ្លាស់ទីជាលើកដំបូងហើយអ្នកលេងផ្លាស់ទីមួយដុំក្នុងមួយពេលរហូតដល់មួយចំហៀងចាប់ស្តេចសត្រូវ។
បំណែក
អុកប្រើ 6 បំណែកនីមួយៗដែលផ្លាស់ទីតាមវិធីជាក់លាក់។ បំណែកទាំងអស់មានលក្ខណៈទូទៅមួយចំនួន។ គ្មានបំណែកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចុះចតនៅលើការ៉េដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយដុំមិត្តភាពទេ។
ប្រសិនបើដុំមួយនៅលើទីលានមួយដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយដុំសត្រូវនោះខ្មាំងត្រូវបានចាប់យកនិងដកចេញពីក្រុម។ ជាមួយនឹងការលើកលែងការជិះសេះបំណែកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលោតពីលើបំណែកផ្សេងទៀត។ ការចុចលើឈ្មោះនៃបំណែកនីមួយៗខាងក្រោមនឹងបើកមគ្គុទ្ទេសក៍លម្អិតបន្ថែមទៀតលើចលនារបស់ដុំនោះ។
rook ជាទូទៅមើលទៅដូចជាប៉មតូចមួយ។ វាផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយផ្ដេកឬបញ្ឈរសម្រាប់ចំនួនណាមួយនៃការ៉េ។
ប៊ីស្សពបាន ផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់តាមអង្កត់ទ្រូងសម្រាប់ចំនួននៃការ៉េ។
ព្រះមហាក្សត្រិយានី , បំណែកដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងអុកអាចផ្លាស់ទីលេខណាមួយនៃការ៉េនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយបញ្ឈរបញ្ឈរឬអង្កត់ទ្រូង។
ព្រះមហាក្សត្រ ក៏អាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយរួមទាំងអង្កត់ទ្រូងប៉ុន្តែវាអាចផ្លាស់ទីតែមួយដងប៉ុណ្ណោះក្នុងពេលតែមួយ។
ជិះសេះ , ដែលជាធម្មតាមើលទៅដូចជាសេះមួយ, ផ្លាស់ទីនៅក្នុងមិនទៀងទាត់, លំនាំ L - រាង។ ពីកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, knight អាចផ្លាស់ទីទៅប្រាំបីផ្សេងគ្នា។ បើទោះបីជាជិះសេះអាចលោតលើបំណែកផ្សេងទៀត, វាមិនចាប់យកបំណែកវាលោតជាង; វាគ្រាន់តែចាប់យកដុំមួយនៅលើការ៉េដែលវាដួលលើ។
ប្រាក់កក់ គឺជាបំណែកតូចបំផុតនិងខ្សោយបំផុតក្នុងអុក។ ប្រាក់កក់ក៏ជាបំណែកតែមួយគត់ដែលផ្លាស់ទីតាមមធ្យោបាយតែមួយប៉ុន្តែការចាប់យកតាមម៉ូតផ្សេងទៀត។ មិនដូចបំណែកផ្សេងទៀតទេកូនអុកគ្រាន់តែអាចធ្វើចលនាទៅមុខមិនថយក្រោយ។ កូនចិញ្ចឹមមួយអាចផ្លាស់ទីដោយផ្ទាល់ទៅមុខមួយការ៉េក្នុងពេលតែមួយលុះត្រាតែវានៅតែនៅលើការ៉េដែលវាចាប់ផ្តើមល្បែង។ ប្រសិនបើវាជាការផ្លាស់ប្តូរដំបូងរបស់កូនបំផ្កាវាអាចផ្លាស់ទីការ៉េមួយឬពីរដោយផ្ទាល់។
កូនបញ្ចាំមិនអាចចាប់យកដុំដោយផ្ទាល់នៅពីមុខវាទេ។ ប្រាក់កម្ចីអាចចាប់យកតែបំណែកមួយប៉ុណ្ណោះដោយធ្វើការផ្លាស់ទីកោងមួយទៅមុខដោយអង្កត់ទ្រូង។
ការលើកលែង ខ្លះៗ ចំពោះក្បួនច្បាប់ រួមមាន: ការសាងសង់ ការផ្លាស់ប្តូរជាកន្លែងដែលព្រះមហាក្សត្រនិងរាជវង្សទាំងពីរដើរតួក្នុងពេលតែមួយ។ en passant , ការចាប់យកយានមួយដែលមិនប្រក្រតី; និង ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ជាស្ថានភាពមួយដែលកើតឡើងប្រសិនបើកូនអុកមួយឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលជាកន្លែងដែលកូនអុកអាច "លើកកម្ពស់" ទៅជាបំណែកដ៏រឹងមាំ។
ការដំឡើងក្តារក្រដាស
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតសូមប្រាកដថាអ្នកលេងម្នាក់ៗមានការ៉េពណ៌ស្រាលនៅជ្រុងខាងស្តាំផ្នែកខាងក្រោម។ ដាក់ rooks របស់អ្នកនៅលើជ្រុងខាងក្រោមបាតនិងបាតខាងស្តាំហើយបន្ទាប់មកដាក់ knights នៅជួរដេកដំបូងដោយផ្ទាល់នៅជិត rooks នេះ។ ប៊ីស្សពបានយកការ៉េពីរទៅកណ្តាលជួរក្រោយ។ ទុកធុងទទេពីរនៅកណ្តាលជួរក្រោយរបស់អ្នក - ការ៉េទាំងពីរនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ព្រះមហាក្សត្រនិងរាជនី។ ដាក់បំណែកទាំងនេះដោយប្រើក្បួនក្រមុំនៅលើពណ៌ដែលជាកន្លែងដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សទៅលើការ៉េពន្លឺខណៈពេលដែលមហាក្សត្រីខ្មៅទៅលើការ៉េងងឹតរបស់ខ្លួន។ ស្តេចបានយកការ៉េផ្សេងទៀត។ រៀបចំប្រាក់កម្ចីរបស់អ្នកនៅជួរទីពីរនៅចំពោះមុខបំណែកធំ ៗ របស់អ្នក។
របៀបឈ្នះ
នៅពេលស្តេចរបស់កីឡាករមួយត្រូវបានគេវាយប្រហារនិងគំរាមចាប់ខ្លួនអ្នកនិយាយថាព្រះមហាក្សត្រកំពុង ពិនិត្យ ។
នៅពេលពិនិត្យមើលអ្នកលេងត្រូវតែចាត់វិធានការដើម្បីគេចពីការចាប់យកស្តេចរបស់គាត់ដោយរុញព្រះមហាក្សត្រដោយចាប់យកដុំវាយប្រហារឬ - លើកលែងតែក្នុងករណីនៃការត្រួតពិនិត្យជិះសេះ - ទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ។
អ្នកឈ្នះល្បែងតាមរយៈ checkmate ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកវាយប្រហារស្តេចគូប្រជែងរបស់អ្នកក្នុងរបៀបមួយដែលគាត់មិនអាចជៀសវាងការចាប់ខ្លួន។ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនេះអ្នកឈ្នះអ្នកឈ្នះមិនចាប់យកស្ដេចសត្រូវនោះទេ។ ការចាប់យកម្តងគឺជៀសមិនរួច, checkmate បានកើតឡើងហើយការលេងហ្គេមចប់ហើយ។ អ្នកលេងដែលដឹងពីការបរាជ័យគឺជាជៀសមិនរួចក៏អាចលាលែងពីល្បែងនេះផងដែរជាជាងរង់ចាំឱ្យឆែក។
ល្បែងអាចបញ្ចប់ក្នុងការចាប់ឆ្នោតមួយដែលគ្មានអ្នកឈ្នះ។ វិធីសាមញ្ញបំផុតដើម្បីគូរហ្គេមគឺដោយ ភាពទាល់ច្រក ។ ការចាប់ឆ្នោតផ្សេងទៀតរួមមានការធ្វើម្តងទៀតបីដងជាមួយនឹងទីតាំងដូចគ្នាដែលបានកើតឡើងចំនួនបីដងជាមួយនឹងអ្នកលេងដូចគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីនិងច្បាប់ 50 ផ្លាស់ទីដែលជាកន្លែងដែលគ្មានកូនបញ្ចាំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយគ្មានបំណែកត្រូវបានចាប់យកសម្រាប់ 50 ជំហានជាប់គ្នាដោយអ្នកលេងនីមួយ។