01 នៃ 08
Rook នេះ
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia បន្ទាប់ពីអ្នក រៀនបង្កើតបន្ទះបៀរ អញ្ចឹងអ្នកអាចជ្រមុជទៅរកវិធីដែលដុំនីមួយៗផ្លាស់ទីដោយខ្លួនឯង។ rook ផ្លាស់ទីចំនួននៃការ៉េណាមួយផ្ដេកឬបញ្ឈរក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។
02 នៃ 08
ចាប់យក
ដូចបំណែកភាគច្រើនដែររ៉ូរ៉ូ មិនអាចលោតពីបំណែកផ្សេងទៀត ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាអាចដួលលើការ៉េដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបំណែករបស់គូប្រជែងដោយយកដុំនោះចេញពីបន្ទះឈើ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការចាប់យកដុំមួយ។ បំណែកទាំងអស់អាចចាប់យកក្នុងលក្ខណៈនេះ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើ rook អាចផ្លាស់ទីទៅការ៉េណាមួយដែលមានសញ្ញាចុច។ វាក៏អាច ចាប់យក ប៊ីស្សពខ្មៅនៅលើ g4 ដោយផ្លាស់ទីទៅការ៉េនោះ។ វាមិនអាចរាលដាលទៅឬតាមរយៈការ៉េដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយកូនអុកសទេ។
Rook ចូលរួមនៅក្នុងសមត្ថភាពពិសេសរបស់ King ដែលគេស្គាល់ថា castling ។03 នៃ 08
ប៊ីស្សព
ប៊ីស្សពបានផ្លាស់ទីលំនៅទីលានណាមួយដោយអង្កត់ទ្រូងតាមបន្ទាត់ត្រង់មួយ។
សូមកត់សម្គាល់ថាប៊ីស្សពនឹងស្ថិតនៅលើការ៉េនៃពណ៌មួយក្នុងកំឡុងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ប៊ីស្សពនៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើនឹងតែងតែស្ថិតនៅលើរន្ធខ្មៅ។ នៅពេលចាប់ផ្ដើមល្បែងមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗមានប៊ីស្សពមានពន្លឺក្រហមនិងប៊ីស្សពងងឹត។
04 នៃ 08
ម្ចាស់ក្សត្រី
ព្រះមហាក្សត្ររួមបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពរបស់ស្ដេចនិងប៊ីស្សព។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីផ្លាស់ទីលំនៅណាមួយនៃការ៉េក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ការចល័តនេះធ្វើឱ្យព្រះមហាក្សត្រនេះជាបំណែកដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងអុក។ Queens និង rooks ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា បំណែកដ៏សំខាន់ ។
05 នៃ 08
ព្រះមហាក្សត្រ
ព្រះមហាក្សត្រផ្លាស់ទីមួយការ៉េនៅក្នុងទិសដៅណាមួយ។
ស្តេចគឺជាបំណែកដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងអុក។ នៅពេលស្តេចត្រូវបានវាយប្រហារដោយដុំផ្សេងទៀតវាត្រូវបានគេនិយាយថានឹងត្រូវបាន ពិនិត្យ ។ បើសិនជាព្រះមហាក្សត្រកំពុងពិនិត្យមើលវាត្រូវជៀសវាងការចាប់យកភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើការចាប់ខ្លួនមិនអាចត្រូវបានជៀសវាងនោះទេការលេងហ្គេមចប់ហើយ (ស្តេចមិនត្រូវបានចាប់យកនៅក្នុងអុក) ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា អ្នកត្រួតពិនិត្យ ។
ព្រះមហាក្សត្រក៏មានសមត្ថភាពធ្វើចលនាពិសេសមួយដែលគេស្គាល់ថាជា ប្រាសាទ ។
06 នៃ 08
Knight បាន
ជិះសេះអាចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងងាយស្រួល; នៅក្នុងសំណុំអុកភាគច្រើនវាមើលទៅដូចជាក្បាលសេះ។ លំនាំដែល knight ប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងវិធីជាច្រើន។ ក្នុងន័យបច្ចេកទេសអ្នកជិះសេះបានផ្លាស់ទីមួយគែមតាមទិសដៅហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីមួយបញ្ឈរបញ្ឈរឬផ្ដេកឆ្ងាយពីកន្លែងដែលវាចាប់ផ្តើមចលនារបស់វា។ នេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាញឹកញាប់ថាជា "ចលនារាង" L: knight ផ្លាស់ទីពីរការ៉េផ្ដេកឬបញ្ឈរហើយបន្ទាប់មកងាកទៅមុំខាងស្តាំដើម្បីផ្លាស់ទីមួយការ៉េបន្ថែមទៀត។
07 នៃ 08
Knight បាន - លោត
Knight គឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលអាចលោតពីលើបំណែកផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកជិះសេះអាចចាប់យកបំណែកមួយដុំតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើវាលាតសន្ធឹងលើផ្ទៃដីដូចគ្នានឹងបំណែកនោះ - ការលោតលើដុំមួយមិនបណ្តាលឱ្យចាប់បានទេ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើជិះសេះអាចរើទៅកន្លែងណាមួយដែលបង្ហាញដោយចំណុចខ្មៅ។ ទោះយ៉ាងណាវាមិនអាចចាប់យកបំណែកខ្មៅណាមួយដែលវាអាចលោតបានទេ។
បព្វជិតនិងប៊ីស្សពមានតម្លៃប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។ រួមគ្នាពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា បំណែកតូចតាច ។
08 នៃ 08
ការបញ្ចាំ
កូនបញ្ចាំគឺជាបំណែកដែលមានតម្លៃតិចបំផុតនៅក្នុងអុក។ វាអាចដើរទៅមុខមិនដែលថយក្រោយឬចំហៀង។ ប្រាក់កក់ក៏មានច្បាប់ស្មុគស្មាញបំផុតសម្រាប់ចលនា។
ប្រាក់កម្ចីផ្លាស់ទីការ៉េមួយទៅមុខដោយផ្ទាល់។ ទោះយ៉ាងណាពួកគេមិនអាចចាប់យកវិធីនេះបានទេ។ កូនអុកអាចចាប់យកការ៉េមួយទៅមុខដោយ អង្កត់ទ្រូង ។ លើសពីនេះទៀតកូនបញ្ចាំដែលនៅតែមាននៅលើការចាប់ផ្តើមការេរបស់ខ្លួនមានជម្រើសដើម្បីផ្លាស់ទីការ៉េពីរទៅមុខដោយផ្ទាល់។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើកូនអុកអាចផ្លាស់ទីទៅការ៉េដែលសម្គាល់ដោយចំណុចខ្មៅនិងអាចចាប់យកបំណែកលើការេដែលសម្គាល់ដោយ X ។
ប្រាក់កម្ចីមានសមត្ថភាពពិសេសចំនួនពីរគឺ ការផ្សព្វផ្សាយ និងការបន្ត។