របៀបលេងអុកក្រុម

វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីកម្សាន្តសប្បាយបំផុតក្នុងការលេងអុកគឺស្ថិតនៅក្នុងទម្រង់ជាក្រុម។ នៅក្នុងការប្រកួតអុកមួយក្រុមក្រុមកីឡាករប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមានន័យថាអ្នកលេងទាំងអស់លេងជាមួយគ្នានៅលើក្តារដូចគ្នា (ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការប្រកួតពិគ្រោះយោបល់) នោះទេប៉ុន្តែថាលទ្ធផលនៃល្បែងទាំងអស់ដែលលេងដោយក្រុមត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នាដើម្បីកំណត់ការប្រកួតទាំងមូល។ លទ្ធផល។

ក្រុមអុកនាំមកនូវថាមពលថ្មីមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងអុក។ ជាជាងការព្រួយបារម្ភអំពីការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឥឡូវអ្នកលេងត្រូវតែចាក់ឫសលើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយព្រោះគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់អាចផ្លាស់ប្តូរសំណាងរបស់ក្រុម។ ការចូលរួមជាក្រុមនិងការរំភើបនៃការប្រកួតជាក្រុមធ្វើឱ្យពួកគេចូលចិត្តកីឡាករជាច្រើននៅគ្រប់កម្រិតនៃអុក។

របៀបដែលក្រុមអុកធ្វើការ

ការប្រកួតក្រុមអាចជាអ្នកលេងដែលមានពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ទំហំក្រុមណាមួយធ្វើការប៉ុន្តែតាមទម្លាប់ទំហំក្រុមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុតគឺកីឡាករបួននាក់។ ការប្រកួតដូចជា អុកអូឡាំពិក អេកអឹមលីកនិងក្រុមប្រកួតអាមេ្មទ័រអាមេរិកប្រើទម្រង់លេងបួនប៉ុន្តែលីកមួយចំនួនប្រើក្រុមកីឡាករប្រាំមួយឬប្រាំបីនាក់។ ក្រុមអាចមានច្រើនជាងចំនួននៃអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានទុនបម្រុងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងដូចគ្នាមិនចាំបាច់ចូលរួមរាល់ការប្រកួតក្នុងកំឡុងពេលនៃការប្រកួត។

នៅពេលដែលការប្រកួតក្រុមចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទាំងពីរអាចឈរលើក្រុមរបស់ពួកគេតាមលំដាប់លំដោយដែលជាធម្មតាត្រូវបានកំនត់ដោយការ វាយតំលៃ (ទោះបីជាការប្រកួតមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមរៀបចំខ្លួនពួកគេក៏ដោយ) ។

អ្នកលេងកំពូល ៗ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ក្រុមប្រឹក្សាដំបូង" "ក្រុមប្រឹក្សាទីពីរ" បន្ទាប់មកជាដើម។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលជាលើកដំបូងនឹងលេងប្រឆាំងនឹងគ្នាដូចគ្នានឹងក្រុមប្រឹក្សាទីពីរនិងដូច្នេះនៅលើចុះបន្ទាត់។

ដូចនៅក្នុងការប្រកួតណាមួយដែរពណ៌នឹងត្រូវបានចាត់តាំងទៅក្រុមមុនជុំនីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពណ៌ទាំងនោះអនុវត្តតែចំពោះបន្ទះទី 1 ប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាប់ពីនោះពណ៌ប្រែប្រួលនៅលើបន្ទះជំនួស។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់ក្រុមទី 1 លេងជាពណ៌សក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទីពីរនឹងលេងប៊ិចហើយក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទីបីនឹងលេងជាពណ៌ស។ រាល់ក្តារលេខសេសរបស់ក្រុមនីមួយៗនឹងលេងពណ៌មួយខណៈដែលក្រុមលេខរៀងរបស់ក្រុមដូចគ្នាទាំងអស់នឹងលេងពណ៌ផ្សេងទៀត។

ក្រុមប្រឹក្សាទាំងអស់លេងហ្គេមរបស់ពួកគេជាធម្មតាធ្វើរបាយការណ៍លទ្ធផលធម្មតារបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតពិន្ទុដែលរកបានដោយក្រុមនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីររកពិន្ទុស្មើគ្នាក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតលទ្ធផលនៃការប្រកួតនឹងស្មើ។ នៅក្នុងការប្រកួតក្នុងក្រុមមួយចំនួនអ្វីដែលសំខាន់នោះគឺថាតើក្រុមរបស់អ្នកឈ្នះឬចាញ់។ នៅក្នុងអ្នកផ្សេងទៀតវាជាចំនួនសរុបនៃពិន្ទុដែលបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតរបស់អ្នកដែលកំណត់កំរិតនៃការប្រកួតដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតជាច្រើនមានសារៈសំខាន់សូម្បីតែនៅក្នុងការប្រកួតដែលមិនស្មើគ្នា។

ក្បួនអុកក្រុមពិសេស

សម្រាប់ផ្នែកច្រើនបំផុតក្បួនអុកស្មើគ្នាត្រូវបានអនុវត្តក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតក្នុងក្រុម។ ជាធម្មតាអ្នកលេងប្រហែលជាមិនសុំឬផ្តល់ដំបូន្មានក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតសូម្បីតែមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។

ក្បួនមិនធម្មតាតែមួយគត់ដែលអាចបង្កើតឡើងគឺទាក់ទងនឹងប្រធានក្រុម។ ដោយអាស្រ័យលើក្បួនពិតប្រាកដដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួតក្រុមការងារអាចមានកម្រិតតិចតួចនៅពេលផ្តល់យោបល់ដល់កីឡាកររបស់គាត់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមានន័យថាប្រធានក្រុមអាចផ្តល់ឱ្យក្រុមរបស់ខ្លួននូវការផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលប្រកួត។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកលេងប្រហែលជាអាចសួរប្រធានក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីសុំដំបូន្មានថាតើត្រូវទទួលយកឬក៏ ស្នើការ ស្នើសុំ។ ទោះបីជាវាត្រូវបានអនុញ្ញាតក៏ដោយច្បាប់ភាគច្រើនតម្រូវឱ្យប្រធានក្រុមផ្តល់ដំបូន្មានតែប៉ុណ្ណោះដោយផ្អែកទៅលើពិន្ទុនៃការផ្គូរផ្គងនិងការអូសទាញប៉ុន្មាននឹងជួយក្រុមដោយមិនគិតពីស្ថានភាពនៅលើក្តាររបស់អ្នកលេង។