01 នៃ 04
En រង្វាន់
រូបភាព Thinkstock / Stockbyte / Getty Images ការយល់ដឹងអំពីយុទ្ធសាស្ដ្រអុកអាចជួយអ្នកទាញយកផលប្រយោជន៍ពីកំហុសរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកហើយជៀសវាងការបង្កើតខ្លួនឯង។ ក្នុងករណីជាច្រើនអ្នកត្រូវចាញ់ល្បែងដោយកំហុសឆ្គង។ នេះអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការបរាជ័យក្នុងការចាប់យកបំណែកដែលមិនមានការខូចខាត។ ដុំមួយដែលត្រូវបានវាយប្រហារប៉ុន្តែមិនបានការពារត្រូវបានគេហៅថា "រង្វាន់ en ។ "
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើខ្មៅមានអ្នកជិះស្គីដែលមិនមានការតស៊ូនៅលើ b7 ។ ពណ៌សអាចលេង Rxb7 ឈ្នះជើងឯក។ ការទទួលយកបំណែកដូចនេះគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបាន អត្ថប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈ ដែលជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីឈ្នះការប្រកួតអុក។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងការទទួលយកបំណែកដែលមានរង្វាន់និងការការពារបំណែករបស់អ្នកនៅពេលដែលពួកគេងាយរងគ្រោះគឺជាមធ្យោបាយល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកប្រសើរឡើង។
02 នៃ 04
Forks
Edward Scimia ពេលខ្លះដុំមួយអាចវាយប្រហារលើបំណែកពីរឬច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសមមួយ។ Knights ត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះសមត្ថភាពរបស់ពួកគេប៉ុន្តែគ្រប់បំណែកទាំងអស់មានសក្តានុពលក្នុងការបោកចំបាប់សត្រូវច្រើន។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីសមសួនជិះសេះធម្មតា។ សបានលេងត្រឹម ថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ ហើយនាគរាជរបស់គាត់បានវាយប្រហារទាំងស្តេចនិងព្រះមហាក្សត្រ។ ខ្មៅត្រូវតែផ្លាស់ស្តេចរបស់គាត់ទៅកាន់ទីលានសុវត្ថិភាពដូចជា Kf8 ។ បន្ទាប់មកសអាចលេងបាន 2. Nxb7 ឈ្នះមេរាជនី។
Fork គឺមានអនុភាពដោយសារតែគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចផ្លាស់ទីតែមួយដុំនៅពេលដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការចៀសវាងការបាត់បង់យ៉ាងហោចណាស់មួយដុំ។ ប្រសិនបើអ្នកជាជនរងគ្រោះនៃហ្វាមួយ, រកមើលវិធីដើម្បីផ្លាស់ទីដុំមួយដើម្បីការពារនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតឬដើម្បីធ្វើឱ្យមានការគំរាមកំហែងធំដូចជាការ ត្រួតពិនិត្យ - ដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែឆ្លើយតប។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះអាចផ្តល់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាទុកបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកពីការវាយប្រហារ។
03 នៃ 04
ម្ជុល
Edward Scimia ម្ជុលគឺជាវិធីសាស្រ្តសាមញ្ញមួយដែលរារាំងចលនានៃបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នក។ បង្កើតម្ជុលដោយវាយប្រហារលើដុំមួយតាមរបៀបមួយដែលថាប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ទីវាអ្នកនឹងអាចចាប់យកដុំដ៏មានតម្លៃមួយនៅពីក្រោយវា។ មានតែបំណែកវែងឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះដែលជាស្តេចរ៉ុកនិងប៊ីស្សពអាចបង្កើតម្ជុល។
ប្រសិនបើបំណែកដែលនៅពីក្រោយដុំដែលមានខ្ទាស់គឺជាស្តេចដុំដែលមានខ្ទាស់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរើទេព្រោះវាជាការខុសច្បាប់ក្នុងការដាក់ស្តេច។ នេះត្រូវបានគេហៅថាម្ជុលដាច់ខាត។ ប្រសិនបើផ្លាស់ទីដុំដែលបានខ្ទាស់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបំណែកដែលមានតម្លៃច្រើនដូចជាព្រះមហាក្សត្រិយានីដែលត្រូវចាប់យកវាត្រូវបានហៅថាម្ជុលទាក់ទង។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីម្ជុលដាច់ខាត។ ទោះបីជាវេនខ្មៅត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយក៏វាគ្មានផ្លូវសម្រាប់គាត់ដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកគាំទ្រនៅលើ d5 ទេ។ ការព្យាយាមផ្លាស់ទីវានឹងដាក់ស្តេចខ្មៅនៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យដោយសារតែប៊ីស្សពពណ៌សនៅលើ b3 ។ បន្ទាប់ពីខ្មៅផ្លាស់ទីស្តេចរបស់គាត់សអាចលេង Bxd5 ឈ្នះ រោក ។
04 នៃ 04
Skewers
Edward Scimia skewers មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងម្ជុល: ពួកវាមើលទៅស្រដៀងគ្នាណាស់ប៉ុន្តែធ្វើការផ្ទុយទៅវិញ។ នៅក្នុងបំណែកមួយដុំដ៏មានតម្លៃមួយត្រូវបានវាយប្រហារនិងបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីដើម្បីជៀសវាងការត្រូវបានគេចាប់យកទុកជាបំណែកដែលមិនសូវមានតម្លៃនៅពីក្រោយវាដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការចាប់ខ្លួន។ ដូចជាម្ជុល, អ្នកអាចបង្កើត skewers ដោយប្រើបំណែកជួរវែង។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រខ្មៅត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយរវើរវាយពណ៌ស។ ស្ដេចខ្មៅអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីសុវត្ថិភាព, ប៉ុន្តែការធ្វើដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យសដើម្បីលេង Rxe8 , ឈ្នះព្រះមហាក្សត្រិយានី។