ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសតវត្សចុងក្រោយនេះមានសម្រង់មិនគួរឱ្យជឿរាប់រយអំពីអុក។ ពាក្យទាំង 10 នេះនិយាយអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីការធ្វើឱ្យកំហុសឆ្គងដ៏ធំក្នុងអុកទៅនឹងសារៈសំខាន់នៃកូនអាវដែលជាបំណែកយុទ្ធសាស្ត្រ - ផ្តល់ប្រាជ្ញាពីចៅហ្វាយនាយនៃល្បែង។
01 នៃ 10
"យុទ្ធសាស្រ្តហូរពីទីតាំងខ្ពស់។ "
Bobby Fischer ។ David Attie / Getty Images - Bobby Fischer
យើងទាំងអស់គ្នាបានឮថាអុកគឺស្ទើរតែទាំងស្រុងអំពី ល្បិចកល ជាពិសេសនៅកម្រិតទាបនៃល្បែង។ ហើយវាជាការពិតដែលថាសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្តស្ទើរតែគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់នឹងត្រូវសំរេចដោយកំហុសកលល្បិច។ ប៉ុន្តែលោក Fischer បានរំឭកយើងថាលទ្ធភាពនៃកំហុសឆ្គងនេះគឺផ្អែកទៅលើជំនាញយុទ្ធសាស្ត្ររបស់យើង។ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តរបស់យើងដំបូងយើងត្រូវតែឈានដល់ទីតាំងល្អដែលយុទ្ធសាស្រ្តទំនងជាពេញចិត្តយើងហើយធ្វើឱ្យផ្លូវពិបាកសម្រាប់គូប្រជែងរបស់យើងពិបាក។
02 នៃ 10
សូម្បីតែស្ដេចដែលខ្ជិលបំផុតក៏រត់គេចពីការប្រឈមមុខនឹងការត្រួតពិនិត្យពីរដងដែរ។
- Aron Nimzowitsch
សម្រង់សើចនេះគឺជាវិធីនៃការពន្យល់អំណាចនៃការត្រួតពិនិត្យពីរដង។ ដោយសារគ្មានបំណែកអាចទប់ស្កាត់អ្នកវាយប្រហារពីរនាក់ដូចគ្នាឬក៏ចាប់ខ្លួនពួកគេ - ការត្រួតពិនិត្យទ្វេរដងតម្រូវឱ្យព្រះមហាក្សត្ររើចេញប្រសិនបើគាត់អាចធ្វើបាន។
03 នៃ 10
"អុកគឺរឿងព្រេងនិទាននៃកំហុស 1.001" ។
- សាវេលីលីតាតាកវ័រ
អ្នកលេងទាំងអស់មានកំហុសឆ្គងហើយមិនទាន់មានអ្នកលេង - មនុស្សឬកុំព្យូទ័រ - ដែលអាចចូលលេងល្បែងបានល្អឥតខ្ចោះ។ កំហុសធ្វើឱ្យអុកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទោះបីជាយើងភាគច្រើនប្រហែលជាចង់ធ្វើឱ្យមានកំហុសតិចជាងមុនក្នុងចំណោមចំណាត់ការរបស់យើង។
04 នៃ 10
"អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះគឺជាអ្នកលេងដែលធ្វើឱ្យកំហុសចុងក្រោយទៅជាចុងក្រោយ" ។
- សាវេលីលីតាតាកវ័រ
ដោយសារតែយើងមិនអាចរំពឹងថានឹងលេងបានល្អឥតខ្ចោះយើងត្រូវសង្ឃឹមថានឹងធ្វើឱ្យមានកំហុសឆ្គងតិចជាងគូប្រជែងរបស់យើងហើយសង្ឃឹមថាពួកគេនឹងមានកំហុសឆ្គង។ វិធីសាមញ្ញមួយក្នុងការធ្វើឱ្យចំណុចនេះគឺថាអ្នកលេងដែលធ្វើឱ្យការចាញ់លើកទី 2 នឹងឈ្នះប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលងាយស្រួលនោះទេ។
05 នៃ 10
នៅពេលដែលអ្នកឃើញពីការផ្លាស់ប្តូរល្អចូររកមើលអ្វីដែលប្រសើរជាងនេះ។ "
- Emanuel Lasker
សម្រង់បុរាណនេះពី Lasker បាន ដាក់បញ្ចូលមេរៀនដ៏សំខាន់បំផុតមួយដែលអ្នកលេងថ្មីទាំងអស់តស៊ូដើម្បីរៀន។ ការរកមើលចលនាដែលហាក់ដូចជាគ្រប់គ្រាន់ឬល្អក៏មិនមានន័យថាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការលេងវាដែរ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកត្រូវតែស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អបំផុតក្នុងរយៈពេលសមហេតុផល។ (អ្វីដែលមានន័យថាវាពឹងផ្អែកយ៉ាងធំធេងទៅលើការគ្រប់គ្រងពេលវេលាដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយ) ។ មានតែអ្នកទេដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះបាន។
06 នៃ 10
"កូនអុកគឺជាព្រលឹងអុក" ។
- ហ្វ្រង់ស្វ័រដានីនដានីកហ្វីលឌិច
Philidor គឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលទទួលស្គាល់សារៈសំខាន់នៃកូនអុកនៅក្នុងល្បែងអុកដែលលេងបានយ៉ាងល្អដែលរចនាសម្ព័ន្ធកូនកំលោះនិងគែមតូចៗទំនងជាកំណត់អ្នកឈ្នះជាងកំហុសឆ្គងធំ ៗ ។
07 នៃ 10
"ការប្រែប្រួលពាក់កណ្តាលដែលត្រូវបានគណនានៅក្នុងការប្រកួតការប្រកួត ... "
" ... បានក្លាយទៅជាឥតបានការទាំងស្រុងហើយជាអកុសលគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងជាមុនថាពាក់កណ្តាលនោះទេ" ។
- មករាមីនម៉ាន់
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវិភាគរាល់ការ ផ្លាស់ប្តូរបេក្ខជន របស់អ្នកមិនត្រឹមតែអ្វីដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ លោក Timman បានរំឭកយើងថាខណៈពេលដែលវាត្រូវបានល្បួងឱ្យប្រើផ្លូវកាត់មិនមានវិធីនៃការដឹងថាតើអ្នកកំពុងរំលងបន្ទាត់សំខាន់រហូតដល់អ្នកមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
08 នៃ 10
ការប្រកួតដែលពិបាកបំផុតដើម្បីឈ្នះគឺការឈ្នះឆ្នោត»។
- Emanuel Lasker
ជាការពិតណាស់នេះមិនមែនជាការពិតតាមពិត: វាពិបាកក្នុងការឈ្នះនៅពេលដែលអ្នកនៅពីក្រោយជាងពេលដែលអ្នកឡើងគ្រងរាជ្យ។ ប៉ុន្តែវាជាការពិតដែលថាជំនាញមួយក្នុងចំណោមជំនាញដែលពិបាកបំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍជាអ្នកលេងអុកគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបម្លែងគុណប្រយោជន៍នៃវត្ថុទៅជាឈ្នះ។
09 នៃ 10
"ការលះបង់មួយត្រូវបានបដិសេធដោយការទទួលយកវា" ។
- Wilhelm Steinitz
ការអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីរក្សាដុំរបស់នាងអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈដល់អ្នកដែលអ្នកមិនអាចយកឈ្នះបាន។ ប៉ុន្តែការដកស្រង់នេះគឺអំពីការផ្លាស់ប្តូរយាមនៅក្នុងអុកខណៈដែល Steinitz បានផ្លាស់ប្តូរការលេងកម្រិតខ្ពស់ឆ្ងាយពីការលះបង់មិនល្អដល់កន្លែងមួយដែលការលេងត្រឹមត្រូវនិងការប្រមូលផ្តុំនៃគុណសម្បត្តិបានគ្រប់គ្រងថ្ងៃ។
10 នៃ 10
"មនុស្សជាច្រើនបានក្លាយទៅជាចៅហ្វាយនាយអុក។ គ្មាននរណាម្នាក់បានក្លាយជាមេអាវទេ។
- Siegbert Tarrasch
សម្រង់នេះគឺជាការរំលឹកមួយទៀតថាវាតែងតែមានបន្ទប់សម្រាប់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅក្នុងការប្រកួតអុករបស់យើង។ មិនមានអ្វីដែលយើងធ្វើបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះហើយអុកតែងតែផ្តល់ឱ្យយើងកាន់តែច្រើនដើម្បីរៀននិងសិក្សា។ ល្បែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃល្បែងនេះបានបង្ហាញថាទោះបីជាកុំព្យូទ័រដែលខ្លាំងជាងគេនឹងមានច្រើនថែមទៀតដើម្បីស្វែងយល់រាប់ទសវត្សរ៍រាប់សតវត្សនិងប្រហែលរាប់ពាន់ឆ្នាំ។